Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 7

Реализовать ход компьютера в игре крестики-нолики

16.02.2016, 13:21. Показов 1245. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу реализовать крестики нолики с компютером. Но не знаю как это норм реализовать. Часть кода с игроком сделал а от как сделать чтобы комп ходил незнаю. Я написал комент где я незнаю. Подскажите как правильно сделать програму
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
void TicTacToe()
{
    std::string playerNames[2];
    const Board::State moveStates[] = { Board::State_X, Board::State_0 };
 
    int playerIndex = 0;
    int numMoves = 0;
    const int maxMoves = kSize * kSize;
 
    std::cout << "Player login: ";
    std::cin >> playerNames[0];
 
    int row;
    int col;
    bool startNewGame = true;
    do
    {
        Board board;
        board.Print();
        while (true)
        {
            std::cout << playerNames[playerIndex] << " move:\n";
 
            while (true)
            {
                srand(time(NULL));
                int number = rand() % kSize;
                if ((playerIndex + 1) % 2)
                {
                    std::cout << "Row: ";
                    std::cin >> row;
 
                    std::cout << "Col: ";
                    std::cin >> col;
                }
                else 
                {
                    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
                    {
                        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
                        {
                            // тут  должен комп походить, как это сделать?
                        }
                    }
                    
                }
 
                if ((board.GetCellState(row, col) == Board::State_Free) &&
                    (row < kSize) && (row >= 0) &&
                    (col < kSize) && (col >= 0))
                {
                    board.SetCellState(row, col, moveStates[playerIndex]);
                    break;
                }
                else
                    std::cout << "Error. Please retry again" << "\n";
            }
            board.Print();
 
            if (Wins(board, row, col, moveStates[playerIndex]))
            {
                std::cout << playerNames[playerIndex] << " wins" << "\n"; // тут  нужно как то еще менять кто выиграл. игрок -индекс 0 , комп- 1
                break;
            }
 
            ++numMoves;
            if (numMoves == maxMoves)
            {
                std::cout << "Oh, just draw :-(\n";
                break;
            }
        }
 
        std::cout << "Do you want reset?(r/x)" << "\n";
        while (true)
        {
            char choice;
            std::cin >> choice;
            if (choice == 'r')
            {
                board.Reset();
                numMoves = 0;
                break;
            }
            if (choice == 'x')
            {
                startNewGame = true;
                break;
            }
            std::cout << "You enter wrong character!" << "\n";
        }
    } while (startNewGame);
    system("pause");
}
 
int main()
{
    TicTacToe();
    return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
#include "Board.h"
#include <iostream>
 
 
Board::Board()
{
    Reset();
}
 
void Board::Print() const
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            if (mCells[row][col] == State_Free)
                std::cout << '-';
            else if (mCells[row][col] == State_X)
                std::cout << 'X';
            else if (mCells[row][col] == State_0)
                std::cout << '0';
        }
        std::cout << "\n";
    }
}
 
Board::State Board::GetCellState(int row, int col) const
{
    return mCells[row][col];
}
 
void Board::SetCellState(int row, int col, State state)
{
    mCells[row][col] = state;
}
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State state)
{
    int c = 0;
    for (; c < kSize; ++c)
    {
        if (board.GetCellState(row, c) != state)
            break;
    }
    if (c == kSize)
        return true;
 
    int r = 0;
    for (; r < kSize; ++r)
    {
        if (board.GetCellState(r, col) != state)
            break;
    }
    if (r == kSize)
        return true;
    
    if (row == col)
    {
        int d = 0;
        for (; d < kSize; ++d)
        {
            if (board.GetCellState(d, d) != state)
                break;
        }
        if (d == kSize)
            return true;
    }
 
    if (row + col == kSize - 1)
    {
        int r = 0;
        for (; r < kSize; ++r)
        {
            if (board.GetCellState(r, kSize - 1 - r) != state)
                break;
        }
        if (r == kSize)
            return true;
    }
 
    return false;
}
void Board::Reset()
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            mCells[row][col] = State_Free;
        }
    }
}#include "Board.h"
#include <iostream>
 
 
Board::Board()
{
    Reset();
}
 
void Board::Print() const
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            if (mCells[row][col] == State_Free)
                std::cout << '-';
            else if (mCells[row][col] == State_X)
                std::cout << 'X';
            else if (mCells[row][col] == State_0)
                std::cout << '0';
        }
        std::cout << "\n";
    }
}
 
Board::State Board::GetCellState(int row, int col) const
{
    return mCells[row][col];
}
 
void Board::SetCellState(int row, int col, State state)
{
    mCells[row][col] = state;
}
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State state)
{
    int c = 0;
    for (; c < kSize; ++c)
    {
        if (board.GetCellState(row, c) != state)
            break;
    }
    if (c == kSize)
        return true;
 
    int r = 0;
    for (; r < kSize; ++r)
    {
        if (board.GetCellState(r, col) != state)
            break;
    }
    if (r == kSize)
        return true;
    
    if (row == col)
    {
        int d = 0;
        for (; d < kSize; ++d)
        {
            if (board.GetCellState(d, d) != state)
                break;
        }
        if (d == kSize)
            return true;
    }
 
    if (row + col == kSize - 1)
    {
        int r = 0;
        for (; r < kSize; ++r)
        {
            if (board.GetCellState(r, kSize - 1 - r) != state)
                break;
        }
        if (r == kSize)
            return true;
    }
 
    return false;
}
void Board::Reset()
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            mCells[row][col] = State_Free;
        }
    }
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#pragma once
 
const int kSize = 3;
 
class Board
{
public:
    enum State
    {
        State_Free = 0,
        State_X,
        State_0
    };
 
    Board();
    void Print() const;
 
    State GetCellState(int row, int col) const;
    void SetCellState(int row, int col, State state);
    void Reset();
 
private:
    State mCells[kSize][kSize];
};
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2016, 13:21
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-Нолики. Ход компьютера
Если у кого-то вдруг осталась реализация ходов компьютера для игры крестики-нолики, буду ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН, если поделитесь. Я почитал...

Крестики-нолики. Ход компьютера
Необходимо, чтобы компьютер не просто ходил рандомными числами, но мешал выиграть игроку и пытался выиграть сам. Заранее спасибо)

Крестики-нолики рандомный ход компьютера
Помогите разобраться с функций хода компьютера К(). использую рандом, но при выполнении программы ход компьютера может состоять из...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.02.2016, 13:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм хода компьютера в игре "Крестики-Нолики" на неограниченном поле
Крестики нолики на неограниченном поле

Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики
Здраствуйте!!! У меня возникла проблема при написании игры &quot;Хрестики нулики&quot; как мне в коде написать регистрацию игроков вот полное...

Как сделать победу в игре Крестики-Нолики
Я пытался создать игру XO(крестики и нолики) но вот как сделать победу я не знаю. думал каждый вариант победы прописать в коде для...

Реализовать ничью в игре Крестики-Нолики
Помогите сделать, чтоб в форме выводились не только победы крестиков и ноликов, но еще и ничья import java.awt.BorderLayout; import...

Более правильный алгоритм ходов компьютера в игре крестики-нолики
Не так давно я захотел сделать крестики нолики. Вчера наконец-то появилось время и я их сделал. Скорее-всего код ужасен, но я знаю совсем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru