С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 7

Реализовать ход компьютера в игре крестики-нолики

16.02.2016, 13:21. Показов 1221. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу реализовать крестики нолики с компютером. Но не знаю как это норм реализовать. Часть кода с игроком сделал а от как сделать чтобы комп ходил незнаю. Я написал комент где я незнаю. Подскажите как правильно сделать програму
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
void TicTacToe()
{
    std::string playerNames[2];
    const Board::State moveStates[] = { Board::State_X, Board::State_0 };
 
    int playerIndex = 0;
    int numMoves = 0;
    const int maxMoves = kSize * kSize;
 
    std::cout << "Player login: ";
    std::cin >> playerNames[0];
 
    int row;
    int col;
    bool startNewGame = true;
    do
    {
        Board board;
        board.Print();
        while (true)
        {
            std::cout << playerNames[playerIndex] << " move:\n";
 
            while (true)
            {
                srand(time(NULL));
                int number = rand() % kSize;
                if ((playerIndex + 1) % 2)
                {
                    std::cout << "Row: ";
                    std::cin >> row;
 
                    std::cout << "Col: ";
                    std::cin >> col;
                }
                else 
                {
                    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
                    {
                        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
                        {
                            // тут  должен комп походить, как это сделать?
                        }
                    }
                    
                }
 
                if ((board.GetCellState(row, col) == Board::State_Free) &&
                    (row < kSize) && (row >= 0) &&
                    (col < kSize) && (col >= 0))
                {
                    board.SetCellState(row, col, moveStates[playerIndex]);
                    break;
                }
                else
                    std::cout << "Error. Please retry again" << "\n";
            }
            board.Print();
 
            if (Wins(board, row, col, moveStates[playerIndex]))
            {
                std::cout << playerNames[playerIndex] << " wins" << "\n"; // тут  нужно как то еще менять кто выиграл. игрок -индекс 0 , комп- 1
                break;
            }
 
            ++numMoves;
            if (numMoves == maxMoves)
            {
                std::cout << "Oh, just draw :-(\n";
                break;
            }
        }
 
        std::cout << "Do you want reset?(r/x)" << "\n";
        while (true)
        {
            char choice;
            std::cin >> choice;
            if (choice == 'r')
            {
                board.Reset();
                numMoves = 0;
                break;
            }
            if (choice == 'x')
            {
                startNewGame = true;
                break;
            }
            std::cout << "You enter wrong character!" << "\n";
        }
    } while (startNewGame);
    system("pause");
}
 
int main()
{
    TicTacToe();
    return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
#include "Board.h"
#include <iostream>
 
 
Board::Board()
{
    Reset();
}
 
void Board::Print() const
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            if (mCells[row][col] == State_Free)
                std::cout << '-';
            else if (mCells[row][col] == State_X)
                std::cout << 'X';
            else if (mCells[row][col] == State_0)
                std::cout << '0';
        }
        std::cout << "\n";
    }
}
 
Board::State Board::GetCellState(int row, int col) const
{
    return mCells[row][col];
}
 
void Board::SetCellState(int row, int col, State state)
{
    mCells[row][col] = state;
}
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State state)
{
    int c = 0;
    for (; c < kSize; ++c)
    {
        if (board.GetCellState(row, c) != state)
            break;
    }
    if (c == kSize)
        return true;
 
    int r = 0;
    for (; r < kSize; ++r)
    {
        if (board.GetCellState(r, col) != state)
            break;
    }
    if (r == kSize)
        return true;
    
    if (row == col)
    {
        int d = 0;
        for (; d < kSize; ++d)
        {
            if (board.GetCellState(d, d) != state)
                break;
        }
        if (d == kSize)
            return true;
    }
 
    if (row + col == kSize - 1)
    {
        int r = 0;
        for (; r < kSize; ++r)
        {
            if (board.GetCellState(r, kSize - 1 - r) != state)
                break;
        }
        if (r == kSize)
            return true;
    }
 
    return false;
}
void Board::Reset()
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            mCells[row][col] = State_Free;
        }
    }
}#include "Board.h"
#include <iostream>
 
 
Board::Board()
{
    Reset();
}
 
void Board::Print() const
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            if (mCells[row][col] == State_Free)
                std::cout << '-';
            else if (mCells[row][col] == State_X)
                std::cout << 'X';
            else if (mCells[row][col] == State_0)
                std::cout << '0';
        }
        std::cout << "\n";
    }
}
 
Board::State Board::GetCellState(int row, int col) const
{
    return mCells[row][col];
}
 
void Board::SetCellState(int row, int col, State state)
{
    mCells[row][col] = state;
}
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State state)
{
    int c = 0;
    for (; c < kSize; ++c)
    {
        if (board.GetCellState(row, c) != state)
            break;
    }
    if (c == kSize)
        return true;
 
    int r = 0;
    for (; r < kSize; ++r)
    {
        if (board.GetCellState(r, col) != state)
            break;
    }
    if (r == kSize)
        return true;
    
    if (row == col)
    {
        int d = 0;
        for (; d < kSize; ++d)
        {
            if (board.GetCellState(d, d) != state)
                break;
        }
        if (d == kSize)
            return true;
    }
 
    if (row + col == kSize - 1)
    {
        int r = 0;
        for (; r < kSize; ++r)
        {
            if (board.GetCellState(r, kSize - 1 - r) != state)
                break;
        }
        if (r == kSize)
            return true;
    }
 
    return false;
}
void Board::Reset()
{
    for (int row = 0; row < kSize; ++row)
    {
        for (int col = 0; col < kSize; ++col)
        {
            mCells[row][col] = State_Free;
        }
    }
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#pragma once
 
const int kSize = 3;
 
class Board
{
public:
    enum State
    {
        State_Free = 0,
        State_X,
        State_0
    };
 
    Board();
    void Print() const;
 
    State GetCellState(int row, int col) const;
    void SetCellState(int row, int col, State state);
    void Reset();
 
private:
    State mCells[kSize][kSize];
};
 
bool Wins(const Board& board, int row, int col, Board::State
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2016, 13:21
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-Нолики. Ход компьютера
Если у кого-то вдруг осталась реализация ходов компьютера для игры крестики-нолики, буду ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН, если поделитесь. Я почитал...

Крестики-нолики. Ход компьютера
Необходимо, чтобы компьютер не просто ходил рандомными числами, но мешал выиграть игроку и пытался выиграть сам. Заранее спасибо)

Крестики-нолики рандомный ход компьютера
Помогите разобраться с функций хода компьютера К(). использую рандом, но при выполнении программы ход компьютера может состоять из...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.02.2016, 13:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм хода компьютера в игре "Крестики-Нолики" на неограниченном поле
Крестики нолики на неограниченном поле

Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики
Здраствуйте!!! У меня возникла проблема при написании игры &quot;Хрестики нулики&quot; как мне в коде написать регистрацию игроков вот полное...

Как сделать победу в игре Крестики-Нолики
Я пытался создать игру XO(крестики и нолики) но вот как сделать победу я не знаю. думал каждый вариант победы прописать в коде для...

Реализовать ничью в игре Крестики-Нолики
Помогите сделать, чтоб в форме выводились не только победы крестиков и ноликов, но еще и ничья import java.awt.BorderLayout; import...

Более правильный алгоритм ходов компьютера в игре крестики-нолики
Не так давно я захотел сделать крестики нолики. Вчера наконец-то появилось время и я их сделал. Скорее-всего код ужасен, но я знаю совсем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru