|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
C & iostream19.09.2010, 15:04. Показов 4056. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
В академии,в 1ом курсе учим язык Си, но на доске учитель написал уж больно мне знакомые вещи,типа Iostream,cin,cout..
Я спросил у него,что разве это не С++?Он говорит что уже в Си тоже есть cout и cin Это так? Доверю старому доброму форуму больше чем учителям
0
|
|
| 19.09.2010, 15:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
В чём отличие заголовочных файлов <iostream> и <iostream.h> ?
Почему friend ostrem& operator <<(ostream& outs, const Rational&); - invalid function declaration? |
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 19.09.2010, 15:29 | |
|
Посмтори самый новый стандарт языка.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 19.09.2010, 15:32 | ||
1
|
||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 19.09.2010, 15:43 | |
|
Ну может в препода есть какието принцыпы по етому поводу
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 19.09.2010, 15:44 | |
|
в си нет перегрузки операторов, и вроде в С99 нет, как это должно выглядеть - непонятно
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 15:45 | |
|
Asics^, Тогда предмет надо называть С++, а не Си. А то нас на Си учили выделять память через new (удалять правда не учили). Разыменование указателей как и рекурсию мы не затронули вообще. Ну и т.д.
1
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 19.09.2010, 15:53 | |
|
То что значит,если только вмсесто scanf,printf напишеш cin,cout,а во всём прочем будеш придержуватсо стандарту то ето уже С++ а не С ?
0
|
|
|
|
||
| 19.09.2010, 15:55 | ||
|
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 15:56 | |
|
Но все же разделять стоит.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 16:11 | |
|
Evg, Да. Наверное ты прав. Но зачем так учат - это вопрос.
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
||
| 19.09.2010, 16:48 [ТС] | ||
|
я еще у него спросил когда С++ будем учить,сказал в след полугодие Насколько я понял,тогда уже класса и объекты учить будем....операторы и т.д. Добавлено через 22 секунды еще учим на ВС6
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 17:00 | |
|
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||
| 19.09.2010, 17:09 | ||||
1
|
||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
||
| 19.09.2010, 17:13 [ТС] | ||
|
Я думаю наверно на ВС06 проще как то работать?... например за cout не надо писать using namespace std
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 19.09.2010, 17:14 | ||
|
easybudda, Точно-точно) Про маллок/каллок/реаллок узнал только на форуме) Ну и про рекурсию. И еще некоторые вещи.
Добавлено через 55 секунд
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 19.09.2010, 17:17 | |
|
Lavroff, смысл сперва учить программированию, а потому уже языку
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 17:19 | |
|
alex_x_x, Учить программированию на устаревшей системе, которая практически нигде не используется? Ну с таким расчетом можно и бейсику начать учить (да и вообще это холиварная тема, так что наверное смысла ее развивать нету).
0
|
|
| 19.09.2010, 17:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ostream &operator<< (ostream &output, const Array &obj) - что означает эта строка? Порядок вычисления: операторы «|» и «||», «&» и «&&» Friend ostream& operator<<(ostream& stream, CArr& obj); Создать функцию с параметрами GetFunctionValue(double& a, double& b, double& c, double& x)... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|