|
1 / 1 / 1
Регистрация: 20.08.2015
Сообщений: 35
|
|
Почему для пустого класса или структуры выделяется 1 байт?03.03.2016, 15:05. Показов 11305. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
С коллегой знаем, что для пустого класса или структуры выделяется 1 байт. Но нигде не можем найти почему именно один байт. Но такая информация с объяснением где то была. Никто не может подсказать почему имено один 1 байт? Было бы хорошо ссылку на источник.
0
|
|
| 03.03.2016, 15:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Если для структуры используется оператор new, то память выделяется в куче или на стеке? Почему часть или буква выделяется красным цветом? Почему на указатель в 64-разрядной системе выделяется 8 байт памяти, а в 32-разрядной системе - 4 байта? |
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||||
| 04.03.2016, 18:05 | |||||
|
0
|
|||||
|
|
|||
| 04.03.2016, 18:24 | |||
|
1
|
|||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||
| 04.03.2016, 18:33 | |||
|
1
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 04.03.2016, 18:35 | ||
|
попытка создать массив из объектов нулевого размера - противоречие здравому смыслу, деление на ноль. вообще 1 байтовость минимального размера объекта вытекает из требований стандарта: у любого объекта можно попросить адрес, массивы можно формировать их объектов любых типов, объект - кусок памяти. разные объекты - разные куски. и тп.
0
|
||
|
|
|
| 04.03.2016, 18:44 | |
|
Вариант использования пустой структуры (нулевого размера) может быть таким - сообщение№1 и сообщение№2 (всю тему можно не читать).
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||||
| 04.03.2016, 18:49 | ||||||||
Однозначно да. А вот нужны ли они на тот или иной взгляд, это уже холивар. Evg, удобочитаемость, это вопрос привычки. Главное в том, на мой взгляд, что С++ это хоть и ограниченно, но С-совместимый язык. Этого аргумента вполне достаточно, чтобы относится к примерам на С с уважением.
0
|
||||||||
|
|
||
| 04.03.2016, 18:57 | ||
|
0
|
||
|
|
||||||||
| 04.03.2016, 19:24 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 04.03.2016, 19:26 | |||
|
0
|
|||
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
||
| 04.03.2016, 22:38 | ||
Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение
РешениеВ то же время если объект не является самостоятельным, а является базовым подобъектом какого-то класса-наследника, то его вклад в общий размер класса-наследника может равняться нулю. Это тоже открыто разрешено стандартом языка (и упоминается по ссылке у Страуструпа). Т.е. в составе некоего класса-наследника размер пустого класса запросто может быть равным нулю.
0
|
||
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
|||||||
| 04.03.2016, 22:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
||||
| 04.03.2016, 23:43 | ||||
|
Во-вторых, не надо выдумывать. Я сказал, буквально: "его вклад в общий размер класса-наследника может равняться нулю", "в составе некоего класса-наследника размер пустого класса запросто может быть равным нулю". Именно это мой пример очень наглядно иллюстрирует. Добавлено через 15 минут Стандартный С запрещает объявление пустых struct-типов. И все остальные лазейки, потенциально ведущие к структурам нулевого размера в языке С надежно перекрыты: массивы нулевого размера - запрещены, только безымянные битовые поля в struct - запрещены, flexible array member в конце struct - запрещен, если в структуре нет других полей. Так что язык С (именно чистый С, а не GNU C) к этой дискуссии отношения не имеет не потому, что он оффтопик (как раз таки наоборот, сравнительные ссылки на С всегда только приветствуются), а потому, что язык С сам старательно устранился от этой темы ![]() Добавлено через 21 минуту Один из интереснейших вариантов использования пустого класса в комбинации с упоминавшейся мной выше EBO (empty base optimization, оптимизация пустого базового класса) - это 'std::tuple' и ее роль в реализации стандартного "умного указателя" 'std::unique_ptr'. Этот указатель может использовать как дефолтный deleter для освобождения ресурса (памяти), так и deleter, предоставленный пользователем. Получается, что в общем случае 'std::unique_ptr' должен хранить как указатель на собственно объект, так еще и какую-то информацию о deleter. В результате в наивной реализации размер 'std::unique_ptr' запросто может оказаться больше размера указателя. Однако, разумная реализация 'std::tuple' (опирающаяся на EBO), использование 'std::tuple' в 'std::unique_ptr' для хранения указателя и deleter-а, а также указание пустого класса в варианте с дефолтным deleter-ом позволяют нам добиться того, что в случае использования дефолтного deleter-а объект 'std::unique_ptr' по размеру совпадает с обычным указателем, т.е. не содержит никаких накладных расходов.
0
|
||||
|
|
|||
| 05.03.2016, 00:45 | |||
|
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||||||||||||
| 05.03.2016, 01:12 | |||||||||||||||||
Ещё я хотел сказать (напомнить тем кто знает), о уникальных свойствах определения тегом. Это конечно не замыкание, но забавная ведь возможность:
0
|
|||||||||||||||||
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
||||
| 05.03.2016, 01:41 | ||||
|
Даже синтаксис у этих форм отдельный. В частности в форме с операндом-выражением синтаксис 'sizeof' не имеет никаких '()'. Т.е. это 'sizeof выражение', а не 'sizeof(выражение)'
0
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 05.03.2016, 01:54 | |||
|
TheCalligrapher, я и думать не берусь с Вами тягаться в знаниях. Существенность в том, что определение типа тегом, это штука которую мало кто помнит. Может и зря я это поднял.
0
|
|||
| 05.03.2016, 01:54 | |
|
Почему не выделяется дополнительная память для приложения При сохранении выделяется только 512 байт на файл Почему при создании пустого проекта не открывается окно для написания кода? Visual Studio 2010 При попытке создать динамический одномерный массив, под него выделяется только 8 байт памяти
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|