|
1 / 1 / 1
Регистрация: 20.08.2015
Сообщений: 35
|
|
Почему для пустого класса или структуры выделяется 1 байт?03.03.2016, 15:05. Показов 11303. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
С коллегой знаем, что для пустого класса или структуры выделяется 1 байт. Но нигде не можем найти почему именно один байт. Но такая информация с объяснением где то была. Никто не может подсказать почему имено один 1 байт? Было бы хорошо ссылку на источник.
0
|
|
| 03.03.2016, 15:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Если для структуры используется оператор new, то память выделяется в куче или на стеке? Почему часть или буква выделяется красным цветом? Почему на указатель в 64-разрядной системе выделяется 8 байт памяти, а в 32-разрядной системе - 4 байта? |
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
|||
| 05.03.2016, 02:11 | |||
|
Классы (в том числе локальные) существуют в языке С++ с начала времен - со стандарта С++98. Перегрузка оператора '()' тоже существует в языке С++ с начала времен. То есть вот с тех пор в языке С++ существуют и активно используются так называемые функторы и/или функциональные объекты (то есть то, что вы назвали "почти функциями"), в том числе иногда и локальные. Единственная связь с С++11, которую я тут вижу, это то, что до С++11 запрещалось использовать локальные классы в качестве типовых параметров шаблонов. Т.е. формально действительно ваш код требует С++11 для компиляции. Однако тот же С++11 фактически и убил необходимость явного определения локальных классов, предоставив лямбды - фичу, которая делает то же самое через существенно более элегантный и компактный синтаксис. P.S. Внимательный читатель сразу спросит меня: а как я собираюсь делать 'predecate.dirrection=false;' через лямбды? На что я ему грустно отвечу: никак. Я лучше заведу две отдельные лямбды для сортировки в разных направлениях. Но, разумеется, никто не запрещает сделать "направление" внешней переменной, захватываемой по ссылке. Приведите пример тега в С++ и того самого использования, о котором "мало кто помнит".
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||||||||||||
| 05.03.2016, 02:30 | ||||||||||||
![]() Так как показано в примере, это не тег, поскольку явно указано имя типа T. То есть, как Вы правильно говорите это локальное определение класса, совмещенное с объявлением объекта. Но есть и более древняя конструкция, когда имя типа не указывается. Тогда в конструкции
. А объявление вида:
Бог с ним.
0
|
||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 05.03.2016, 13:07 | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 05.03.2016, 13:18 | ||
|
В любом разе я рад, что всё разрешилось к согласию.
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||||
| 05.03.2016, 15:57 | ||||
|
Добавлено через 38 секунд PS Кто-нибудь может разъяснить с точки зрения стандарта применение sizeof к абстрактному классу?
0
|
||||
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
||
| 05.03.2016, 22:36 | ||
|
Однако на отдаленно родственный вопрос - почему в С++11 разрешается объявлять абстрактные классы как final - отвечают так: абстрактные классы могут использоваться просто в качестве оберток для своих статических членов. Такие классы не предназначены ни для инстанциирования, ни для наследования, а служат в роли namespace для набора статических элементов. Можно предположить, что отсутствие запрета на применение sizeof к абстрактным классам объясняется нежеланием создавать пользователю лишние препоны в ситуациях, когда такой абстрактный класс-обертка может передаваться куда-нибудь в generic шаблонный код. Вполне может быть, что внутри такого generic кода окажется какое-то невинное применение sizeof к переданному типу. Чтобы не заставлять автора кода изворачиваться и блокировать такое применение sizeof к абстрактным классам, оно оставлено разрешенным. В С++ много таких мест, направленных на облегчение написания шаблонного кода. Та же (запрещенная в С) возможность возвращать void значения из void функций, вызовы псевдодеструкторов и т.п.
2
|
||
|
|
|||
| 06.03.2016, 00:05 | |||
|
Реально у меня был вопрос на предмет того, зачем нужно различать два объекта пустого класса. Собственно, я до сих пор этого толком не понимаю На высоком уровне типа Си++ может это и плохо, но я не понимаю, почему. Т.е. зачем нужно различать две сущности, не имеющие данных (в том смысле, что зачем их вообще создавать, чтобы потом различать). Формально придумать задачу, где это нужно, не сложно. Но зачем и ради чего нужны такие извращения - мне не понятно
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 06.03.2016, 01:31 | ||
![]() То есть объект определён как часть памяти и на него можно взять адрес. Глядя на финал обсуждения, об этом существуют различные предположения. Вон у абстрактного класса с всего одним да и то виртуальным методом размер сразу аж 4! Не ровён час как указатель на vtable там живёт. Абстрактный класс интересный зверь. Он не имеет объектов но имеет конструкторы. По крайней мере один. Evg, если серьёзно, то и мне интересно почему всё так.
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||||
| 06.03.2016, 04:35 | ||||
Хотя сходу я не могу придумать этому применение - как по мне, так это еще один возможный источник глупых ошибок смешивания рантайм и компайл-тайма.
0
|
||||
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 06.03.2016, 04:58 | |
|
Evg
На ум приходит поведение объектов класса-заглушки с еще не добавленными данными в случае использования его как элементов массива или вектора. Или этот класс может быть результатом работы какого-то шаблона (не такая уж и гипотетическая ситуация). То есть, если мы делаем foreach для такого массива, то некий метод его объектов должен выполниться нужное количество раз. Стандартное определение количество итераций основано на адресной арифметике и будет некорректным при нулевом размере объекта. Я, честно говоря, думаю, создатели просто увидели место, где поведение кода может нарушаться и в некотором роде костыльно его обошли, не особо над этим задумываясь...
1
|
|
|
Вездепух
13239 / 6871 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,417
|
||||||||
| 06.03.2016, 05:42 | ||||||||
|
Если непустой класс имеет в своем составе padding байты в конце (которые, как известно, входят в его sizeof), то в составе класса-наследника территория этих padding байтов может использоваться для хранения полей других подобъектов класса-наследника, если они туда помещаются и если их устраивает выравнивание. Например http://coliru.stacked-crooked.... 97e83d4025
2
|
||||||||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||||
| 06.03.2016, 06:14 | ||||
![]()
0
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 06.03.2016, 11:06 | ||
![]() Среди различных предположений позволю себе ещё одно. Если неприятности с проверкой на ноль (nullptr) указателя в самом конструкторе это не аргумент, то можно представить как работала бы операторная функция new с объектом нулевого размера. Ей тоже пришлось бы делать проверку. Это же искривление логики? Кроме того потеря времени. Нормальные объекты тоже будут создаваться медленней. Хоть и не виноваты они. Кроме того все знают, что если ноль вернулся то значит беда стряслася. А тут же тоже ноль придётся возвращать из new?
0
|
||
|
|
||||
| 06.03.2016, 13:11 | ||||
|
Насчёт "не задумываясь" - очень сомневаюсь. Каким бы обкуренным не казался любой язык программирования, при принятии подобных неочевидных решений люди всё-таки задумываются. Программирование - это такая вещь, где не всегда получается построить математически идеальную конструкцию, очень часто выскакивает какой-нибудь кривой случай, который в реальности никому не нужен, но для порядку его надо как-то учесть, чтобы не потерять стройность. В том числе и через костыли Добавлено через 5 минут
0
|
||||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 06.03.2016, 13:28 | ||
|
Evg, тут есть немного http://stackoverflow.com/quest... is-mean-do
http://efesx.com/2010/01/03/tag-dispatching/ https://crazycpp.wordpress.com... spatching/ http://en.cppreference.com/w/c... licy_tag_t Еще часто применяется в метапрограммировании, например, для реализации EDSL: http://bartoszmilewski.com/2011/07/11/monads-in-c/
0
|
||
|
|
|||
| 06.03.2016, 13:43 | |||
|
У меня нету вообще никаких вопрос на тему, зачем нужно уметь создавать пустую структуру как тип. У меня есть единственный вопрос - зачем нужно делать так, чтобы два экземпляра пустого типа обязательно имели разные адреса
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 06.03.2016, 19:50 | |||
|
0
|
|||
| 06.03.2016, 19:50 | |
|
Почему не выделяется дополнительная память для приложения При сохранении выделяется только 512 байт на файл Почему при создании пустого проекта не открывается окно для написания кода? Visual Studio 2010 При попытке создать динамический одномерный массив, под него выделяется только 8 байт памяти
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|