|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2016
Сообщений: 13
|
|
Создать иерархию классов "Фирма", "Бухгалтер", "Сотрудник", "Зарплата"03.03.2016, 15:44. Показов 4001. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Само по себе понятие "зарплата" не особенно конкретное: оно включает и почасовую, и ставочную зарплату, и комиссионные, и процент с продаж. Нужно реализовать данные классы.
Обязательно использовать динамическое связывание.
0
|
|
| 03.03.2016, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создать иерархию классов человек и сотрудник
Реализовать иерархию классов “Сотрудник”, Директор, Секретарь, Системный администратор |
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
|
| 03.03.2016, 16:04 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 03.03.2016, 16:04 | |
|
Алина13, Вы задание полностью напишите в точности, как в первоисточнике - если его Вам препод дал, то перепишите сюда текст задания из лекции, если задание из книжки, перепишите из книжки. Своими словами не надо пересказывать. Плохо у Вас это получается. Не понятно ничего.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2016
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2016, 17:38 [ТС] | |
|
создайте иерархию классов, используя наследование от абстрактного базового класса. Необходимо соблюсти принцип деления интерфейса и реализации класса. Написать программу, иллюстрирующую применение всех методов классов. Обязательно предусмотрите виртуальный деструктор. Используйте динамическое связывание.
Попробуйте себя в роли Бухгалтера, начисляющего зарплату. Само по себе понятие "зарплата" не особенно конкретное: оно включает и почасовую, и ставочную зарплату, и комиссионные, и процент с продаж. Нужно реализовать данные классы.
0
|
|
| 03.03.2016, 17:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Дана структура сотрудник: фамилия, должность, зарплата, стаж. Распечатать фамилии сотрудников, чья зарплата >30000 и ста
Иерархия классов. Человек, сотрудник, сотрудник учреждения Класс фирма и сотрудник Тестовое задание (Фирма и Сотрудник) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|