|
6 / 6 / 2
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 138
|
|||||||||||
Получить значение перечисления07.03.2016, 14:40. Показов 2022. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
День добрый, форумчане.
Имею такое перечисление:
В c# делается просто
0
|
|||||||||||
| 07.03.2016, 14:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перечисления Перечисления.. Перечисления |
|
BrainOverflow
126 / 130 / 64
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 556
|
||||||
| 07.03.2016, 14:43 | ||||||
|
karat39,
1
|
||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||||||||||
| 07.03.2016, 14:45 | |||||||||||
|
karat39, Во-первых, модификатор видимости
public в С++ используется только в теле класса.Так что вот так.
1
|
|||||||||||
|
13 / 13 / 24
Регистрация: 06.03.2016
Сообщений: 61
|
||||||
| 07.03.2016, 14:49 | ||||||
0
|
||||||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 138
|
|
| 07.03.2016, 14:51 [ТС] | |
|
Коллеги, спасибо, просветили. Буду разбираться сейчас.
0
|
|
|
BrainOverflow
126 / 130 / 64
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 556
|
|
| 07.03.2016, 14:51 | |
|
0
|
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 138
|
||||||
| 07.03.2016, 14:56 [ТС] | ||||||
|
понятно. Получается не надо писать название перечисления (как в примере с c#). Если компактно, можно просто вот так. Всем спасибо.
0
|
||||||
|
13 / 13 / 24
Регистрация: 06.03.2016
Сообщений: 61
|
|||||||
| 07.03.2016, 14:57 | |||||||
0
|
|||||||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 138
|
||||||
| 07.03.2016, 14:59 [ТС] | ||||||
|
у меня c++ под линукс. Не принимает такую коснтрукцию
0
|
||||||
|
13 / 13 / 24
Регистрация: 06.03.2016
Сообщений: 61
|
|
| 07.03.2016, 15:03 | |
|
0
|
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 09.02.2016
Сообщений: 138
|
|
| 07.03.2016, 17:33 [ТС] | |
|
Небольшая ремарка.
Обновил GCC до версии 5.1 + поставил флаг компиляции с++11 (для работы to_string). Решил проверить, теперь заработало в любых вариациях. До этого gcc стоял 4.8 и компилировал без флага.
0
|
|
| 07.03.2016, 17:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Задание на перечисления
Cтруктуры. Перечисления. Объединения
Перечисления и шаблоны классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|