|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 5
|
||||||
C++, ошибка в операторе switch (case)09.03.2016, 23:54. Показов 6738. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Ребят, такая тема: в C++ начала изучать операторы switch, case. И вот у меня заступорилась программа: на case '10' выдает ошибку. Например, когда единицу убираешь, оставляя только нуль, он ловит ошибку на case '11'. Числа изменить не могу, ибо по условию задачи так положено. Что здесь можно сделать?
0
|
||||||
| 09.03.2016, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как в операторе switch вместо числового значения case поставить, например, слово? Может ли значение метки case в операторе switch быть числовым отрезком, или только константой? Чудо-ошибка в операторе switch |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||||||||||||
| 10.03.2016, 00:05 | ||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Maria Shakun как решение
Решениепример: было так:
было так:
1
|
||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 5
|
|
| 10.03.2016, 00:12 [ТС] | |
|
Теперь тормозит на case 12. Там тоже указано Zima, как и в case 1. Это может быть как-то связано?
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
|||
| 10.03.2016, 00:15 | |||
|
Ваш код, конечно, не верен с точки зрения функциональности, как уже заметили. Но формально и немедленной ошибки в вашем case '10' нет. Предупреждение компилятор на всякий случай может выдать, но вот ошибку-то за что? Добавлено через 47 секунд
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 5
|
|
| 10.03.2016, 00:20 [ТС] | |
|
Внизу компилятор выдает ошибку по поводу строчки с case 12.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 10.03.2016, 00:26 | ||
|
русские буквы в файловых путях к проекту. лекарство: переименовать имя каталога "Лабораторные работы с++" в "trololo". после чего повторить попытку сборки и запуска.
1
|
||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 10.03.2016, 00:28 | ||
|
Компилятор просто говорит вам, что ваша программа уже запущена, и переписать запущенный выполнимый файл невозможно. Не забывайте закрывать вашу программу перед компиляцией.
1
|
||
|
20 / 10 / 2
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 211
|
|
| 10.03.2016, 01:04 | |
|
либо программа заработала, и девушка на радостях позабыла поблагодарить,
либо у неё закончились доводы, что не заработало. а d:\program files(x86) и D:\Лабораторные работы С++ - в этой компиляторе с скриншота - диски разные, что ли? -- ~компилятор говорит, что билд запущен, и второй экземпляр билда, для отладки, - запущен быть не может, что ли? *просто на скрине нету сообщения компилятора. мде. вообще девушка неумеха, не сделала даже скрин. то есть, для этого 2й компьютер надо?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 5
|
||||||
| 10.03.2016, 10:34 [ТС] | ||||||
|
Нет, просто не могла ответить вчера. Всё заработало. Достаточно было убрать апострофы. Всем огромное спасибо!
![]() Добавлено через 34 минуты Мне преподаватель посоветовала код сократить:
0
|
||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 10.03.2016, 10:43 | ||
|
Отдельный вопрос: 'system("pause")' у вас внутрь 'switch' попало намеренно или случайно?
0
|
||
|
70 / 70 / 52
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 198
|
||
| 10.03.2016, 16:14 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 5
|
|
| 11.03.2016, 22:26 [ТС] | |
|
Случайно. Хотя и так оно работает так, как требуют на занятии...
0
|
|
| 11.03.2016, 22:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Switch case ошибка Оптимальная конструкция switch-case-while / while-switch-case case outside of switch ? Что за ошибка? Ошибка при использовании Switch - case Ошибка в switch case: expected primary-expression before '<=' token; Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|