|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 15
|
||||||
Зачем нужен указатель на указатель при работе с однонаправленным списком?19.03.2016, 16:24. Показов 2996. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
День добрый. Столкнулся с непониманием этой темы. В частности, совершенно непонятен алгоритм инициализации такого вот списка. Например:
Добавлено через 1 час 18 минут Только написал и, кажется, наконец-таки таки нашел ответ. **Head - используется для передачи указателя *Head по ссылке. То есть, если мы хотим изменить нашу структуру, как в этом случае, добавив к ней еще элементы, мы должны передать ей эл-т по ссылке. Вот только как-то интересно получается... Ведь если мы передаем по указателю в функцию обычную переменную, она уже должна меняться, для того и передаем по указателю, собственно. Почему тогда структура таким образом не изменяется? Это конкретная особенность структур? Если так, то и на второй вопрос ответ ясен.
0
|
||||||
| 19.03.2016, 16:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Реализация двоичных деревьев поиска: Зачем в параметрах функции используется указатель на указатель
Зачем использовать Указатель на указатель? |
|
1943 / 1768 / 825
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 6,230
|
||
| 20.03.2016, 09:44 | ||
Такими же успехами можете и тройной указатель передавать и пятерной. И обращаться как (*(*(*(*Head))))->Data.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 15
|
|
| 22.03.2016, 12:44 [ТС] | |
|
Более-менее разобрался, спасибо
0
|
|
| 22.03.2016, 12:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как получить ссылку на указатель или указатель на указатель в массиве? Ошибка при работе с указателем на указатель При работе fstream указатель типа pos_type (позиции в файле) не работает
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|