|
2 / 5 / 1
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 100
|
|
Как решать подобные задачи по графике?27.03.2016, 20:26. Показов 1022. Ответов 2
Вот собственно говоря задание:
Я что-то вообще не могу понять, как выполнять это задание. Считать данные не проблема, а как построить да ещё и с заданными углами поворота? Организовать программным способом текстовый файл F, где каждая строка содержит несколько натуральных чисел в их символьном представлении. Числа разделяются запятыми или пробелами и определяют вид некоторой геометрической фигуры, ее размеры и положение на экране. Приняты следующие соглашения: 1) для треугольника последовательность состоит из 8 чисел: первое число – 1, шесть следующих задают вершины, последнее - глубину; Построить на экране все геометрические фигуры, заданные в файле, позволив пользова-телю выбирать угол поворота плоскости, в которой лежат фигуры. Для выполнения данного задания потребуется знание openGL? Или можно обойтись без него? Или всё это реализуется средствами Qt? Добавлено через 3 часа 39 минут Ну хоть кто-нибудь поясните
0
|
|
| 27.03.2016, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как решать подобные задания Как решать подобные задания Как решать подобные задания |
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
| 27.03.2016, 20:41 | |
|
Текстовой файл с координатами вершин геометрических фигур, какой openGL
Я только последнее число не понял, глубина?
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 100
|
|
| 27.03.2016, 21:02 [ТС] | |
|
yrceus, ааааа задание в том, чтобы построить их! Насчёт глубины тоже затык
0
|
|
| 27.03.2016, 21:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Объясните пожалуйста как решать подобные задачи
Подскажите, как решать подобные задачи? В теории работы разобралась, а применить на практике не получается Как решать подобные уравнения? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|