|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|||||||||||||||||||||
Ошибка со списком с кастомным классом30.03.2016, 10:49. Показов 9707. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Есть один список с кастомным классом gameObject.
Прототип в game.h:
1. объявление несовместимо с "std::list<<error-type>, std::allocator<<error-type>>> gameObjectList" (объявлено в строке 16 из "c:\*****\gamedev\game2\game.h") 2. C2065 gameObject: необъявленный идентификатор 3. C2923 std::list: "gameObject" не является допустимым аргументом типа шаблон для параметра "_Ty" Реализация класса gameObject Кликните здесь для просмотра всего текста
gameObject.h
Что я неправильно сделал, что компилятор так ругается? Заранее спасибо.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 30.03.2016, 10:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Std::set с кастомным классом, как правильно перегрузить оператор < ? Ошибка при компиляции. Где ошибка? (Работа с классом) Ошибка с классом |
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|||
| 30.03.2016, 12:14 | |||
|
Забыли #include "gameobject.h"?
0
|
|||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|||
| 30.03.2016, 15:58 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
322 / 170 / 24
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 712
|
||
| 30.03.2016, 16:04 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.03.2016, 16:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
322 / 170 / 24
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 712
|
||||||
| 30.03.2016, 16:21 | ||||||
|
Это очень приблизительно (я не помню какие там есть операции копирования для SDL_Rect, SDL_Texture):
1
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|||||||||||
| 30.03.2016, 16:51 [ТС] | |||||||||||
|
Попробую. Спасибо.
Добавлено через 25 минут Не работает. Те же ошибки. Может проблема в коде? game.h
0
|
|||||||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 30.03.2016, 17:25 | ||
|
Покажите, какие именно заголовочные файлы включены в game.h, gameobject.h, engine.h и т.п.
0
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
||||||||||||||||||||||
| 30.03.2016, 17:29 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 30.03.2016, 17:39 | ||
Сообщение было отмечено Chainik228 как решение
РешениеПоследняя деталь: какой именно .cpp файл компилируется в момент возникновения ошибки и какие заголовки включены в него?
1
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.03.2016, 17:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 30.03.2016, 17:58 | ||
gameObject.cpp сразу включает gameObject.h. Тот сразу же включает engine.h. Тот сразу же включает game.h. Тот сразу же включает gameObject.h. И тут срабатывает #pragma once. Так как мы уже включали (начали включать) gameObject.h, включение gameObject.h в этом месте игнорируется и идет дальнейшая трансляция game.h. Разумеется, в game.h дальше получается "C2065 gameObject: необъявленный идентификатор".
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 30.03.2016, 18:02 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
||
| 30.03.2016, 18:06 [ТС] | ||
|
TheCalligrapher, а если я уберу #pragma once из gameObject, то как это повлияет в дальнейшем?
0
|
||
|
322 / 170 / 24
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 712
|
||||||||
| 30.03.2016, 18:10 | ||||||||
1
|
||||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 30.03.2016, 18:12 | ||
#pragma once в коде (и нигде нет include guards), то компилятор будет просто тупо бесконечно включать заголовочные файлы по вышеприведенному циклу до тех пор, пока не будет достигнут некий предел вложенности. После этого вылетит ошибка о чрезмерно глубоком включении заголовочных файлов.В общем случае, какая получится ошибка, если бесконечно по циклу включать друг в друга заголовочные файлы - зависит от компилятора. Но ничего полезного точно не будет. Зацикленное включение заголовочных файлов - это всегда ошибка.
1
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.03.2016, 19:18 [ТС] | |
|
Ладно. Основная проблема заключалась в зацикленности в маленькой кучке инклюдов.
Но а теперь возникла другая проблема: а как правильно организовывать их, чтобы бесконечно не включать друг друга?
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 30.03.2016, 19:27 | ||
|
Традиционно, заголовки условно распределяются по "уровням" - от низкого уровня до высокого. Заголовкам более высокого уровня разрешается включать заголовки более низкого уровня но не наоборот. Если у вас в программе возникает циклическая зависимость между объявлениями сущностей (типов, функций, переменных...), т.е. возникает желание устроить потенциально циклическое включение заголовка высокого уровня в заголовок низкого уровня, то вместо включения заголовка делается forward declaration проблемного типа. Вам следует начать с условного раскладывания заголовочных файлов по уровням. После этого можно будет уже думать, где сделать включение, а где - forward declaration.
1
|
||
| 30.03.2016, 19:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Ошибка с классом в C++ Выбор между абстрактным классом, интерфейсом и простым классом Организовать связь между собственным классом и классом SpriteABC Ошибка с классом Graphics Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|