|
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85
|
|
This для shared_ptr02.04.2016, 21:06. Показов 1953. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.04.2016, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Shared_ptr для полиморфных объектов
|
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|
| 02.04.2016, 21:13 | |
Сообщение было отмечено S_el как решение
Решение
0
|
|
|
|
|
| 02.04.2016, 21:38 | |
|
Croessmah, я даже не думаю об этом в данной теме. Дело не в том, спасёт или нет. Дело в том, что этот ответ полностью соответствует вопросу.
Как говорится: "Мораль сей басни такова..." - нужно как можно точнее задавать вопросы.
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 02.04.2016, 22:16 | |
|
Извините, что не в тему - но в каких случаи может понадобиться shared_ptr на this ?
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85
|
||||||
| 02.04.2016, 22:52 [ТС] | ||||||
|
Мне нужно получить this внутри структуры Good.
Если писать также, то есть
Добавлено через 7 минут А мне нужен this конкретно этого Good, внутри которого я к нему обращаюсь
0
|
||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 02.04.2016, 22:55 | ||||||
|
Polenoff, я еще раз спрашиваю - у вас есть shared_ptr через который вы вызываете методы объекта, чтобы тот вернул вам shared_ptr - где я ошибся ?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 85
|
||||||
| 02.04.2016, 23:19 [ТС] | ||||||
|
У меня есть метод класса Foo, где нужен shared_ptr на this
Добавлено через 7 минут
1
|
||||||
| 02.04.2016, 23:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Использование shared_ptr
Наследование от shared_ptr Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|