|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 102
|
||||||
Принадлежность точки повернутому прямоугольнику03.04.2016, 09:24. Показов 3486. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Вопрос не совсем про программирование, но прошу помочь мне с разъяснением кода. Я знаю, что принадлежность точки прямоугольнику можно осуществить путем построения полуплоскостей. Но код из-за этого становится длинным. Нашла простой фрагмент кода, который как раз и решает мою задачу. Но только не совсем могу понять основную идею такого решения, буду рада помощи!
0
|
||||||
| 03.04.2016, 09:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Принадлежность точки прямоугольнику принадлежность точки прямоугольнику Опеределить принадлежность точки заданному прямоугольнику |
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
|
| 03.04.2016, 10:11 | |
|
Наблюдается неприятная путаница с именами переменных. Функции вы, очевидно, выдрали из класса (будем называть его
R), но сам класс нам не показываете. И вообще-то это больше похоже на не повернутый, а обычный, осеориентированный прямоугольник. А поворачивается именно точка, которую мы будем тестировать. Разумеется, все в мире относительно: можно считать, что поворачивается точка, а можно - что поворачивается прямоугольник. (См. ниже) Т.е. то, что у вас написано, можно интерпретировать и так, и так. ---- Самая естественная интерпретация будет такой: 1. Прямоугольник у вас не повернутый, а обычный, осеориентированный. Левый нижний угол его задается полями класса R::x, R::y, а ширина и высота - полями R::w и R::h.2. Функция inside определяет факт попадания точки (px, py) в такой прямоугольник. Там все просто.3. Функция insideRotated определяет факт попадания повернутой точки в прямоугольник. Точка задается координатами-парамерами (x, y) (не путать с полями R::x и R::y) - это исходные координаты точки до поворота. А угол поворота A задается параметрами ax = cos A и ay = sin A. Все повороты - относительно начала координат.Тогда координаты (x * ax - y * ay, x * ay + y * ax) - это стандартное умножение матрицы двумерного поворота на вектор-столбец (x, y). Они будут координатами точки после поворота.4. Повернутые координаты точки передаются в функцию inside, которая определяет, попала ли точка в прямоугольник. Все.---- Разумеется, можно предложить и симметричную интерпретацию - мысленно считать, что поворачиваем мы не точку, а прямоугольник (в противоположную сторону), а точка стоит на месте. Однако это будет очень странная интерпретация, так как параметры поворота - ax и ay - не являются полями класса прямоугольника, а передаются как внешние параметры в функцию insideRotated. (Если бы вы показали нам сам класс, то, может быть, стало бы яснее, что там именно происходит.)Альтернативная интерпретация будет такой: 1. Прямоугольник у вас повернутый. Он задается при помощи величин R::w и R::h (ширина и высота), а также R::x, R::y - координатами левого нижнего угла до того, как прямоугольник повернули (это странно). А также величинами ax и ay, которые представляют cos -A и sin -A, где A - угол поворота прямоугольника. (Все повороты - относительно начала координат.) Эти величины по какой-то необъяснимой причине передаются в insideRotated извне, а не являются полями класса, что тоже странно.2. Точка (x, y) в функции insideRotated - это не повернутая точка, попадание которой а прямоугольник мы хотим распознать. Мы применяем к этой точке то же самое преобраолвание поворота и тем самым переводим ее в ту систему координат, в которой заданы R::x, R::y. В этой системе прямоугольник еще не повернут и мы можем определять попадание точки внутрь простым вызовом inside. Все.---- Но, еще раз, эта вторая интерпретация, хоть математически и верна, является полным сюром с точки зрения здравого смысла. Распределение данных по параметрам функций и полям класса набор четко говорит, что в данном случае речь идет о попадании повернутой точки в неповернутый прямоугольник. Использовать это в рамках второй интерпретации - можно, но неудобно.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 102
|
|
| 03.04.2016, 10:13 [ТС] | |
|
точно!!! спасибо!!! это же формулы для нахождения координаты точки в другой СК, повернутой на угол альфа, как же я не догадалась))) спасибо)))
Добавлено через 30 секунд вопрос закрыт, спасибо подробное разъяснение!
0
|
|
| 03.04.2016, 10:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определить расположение точки по отношению к прямоугольнику Определить расположение точки по отношению к заданному прямоугольнику принадлежность точки Принадлежность точки N-угольнику. Принадлежность точки фигуре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|