Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 102

Принадлежность точки повернутому прямоугольнику

03.04.2016, 09:24. Показов 3486. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Вопрос не совсем про программирование, но прошу помочь мне с разъяснением кода. Я знаю, что принадлежность точки прямоугольнику можно осуществить путем построения полуплоскостей. Но код из-за этого становится длинным. Нашла простой фрагмент кода, который как раз и решает мою задачу. Но только не совсем могу понять основную идею такого решения, буду рада помощи!

C++
1
2
3
4
5
6
7
bool insideRotated(float x, float y, float ax, float ay){
       return inside(x * ax - y * ay, x * ay + y * ax );
}
 
bool inside(float px, float py){
       return ( px >= x && px <= x + w && py >= y && py <= y + h);
}
Эти два метода применимы к классу "прямоугольник", у которого известны левый верхний угол и соответственно длина и ширина.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2016, 09:24
Ответы с готовыми решениями:

Принадлежность точки прямоугольнику
написать функцию для проверки принадлежности точки с координатами (x,y) прямоугольнику x

принадлежность точки прямоугольнику
Задача: определить,принадлежит ли точка прямоугольнику. Заданы координаты точки и вершин прямоугольника. Прямоугольник может располагаться...

Опеределить принадлежность точки заданному прямоугольнику
(x1, y1) и (х2, y2) — координаты левой верхней и правой нижней вершин прямоугольника. Точка А(х, у) принадлежит прямоугольнику.Помогите...

2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
03.04.2016, 10:11
Наблюдается неприятная путаница с именами переменных. Функции вы, очевидно, выдрали из класса (будем называть его R), но сам класс нам не показываете.

И вообще-то это больше похоже на не повернутый, а обычный, осеориентированный прямоугольник. А поворачивается именно точка, которую мы будем тестировать. Разумеется, все в мире относительно: можно считать, что поворачивается точка, а можно - что поворачивается прямоугольник. (См. ниже) Т.е. то, что у вас написано, можно интерпретировать и так, и так.

----

Самая естественная интерпретация будет такой:

1. Прямоугольник у вас не повернутый, а обычный, осеориентированный. Левый нижний угол его задается полями класса R::x, R::y, а ширина и высота - полями R::w и R::h.

2. Функция inside определяет факт попадания точки (px, py) в такой прямоугольник. Там все просто.

3. Функция insideRotated определяет факт попадания повернутой точки в прямоугольник. Точка задается координатами-парамерами (x, y) (не путать с полями R::x и R::y) - это исходные координаты точки до поворота. А угол поворота A задается параметрами ax = cos A и ay = sin A. Все повороты - относительно начала координат.

Тогда координаты (x * ax - y * ay, x * ay + y * ax) - это стандартное умножение матрицы двумерного поворота на вектор-столбец (x, y). Они будут координатами точки после поворота.

4. Повернутые координаты точки передаются в функцию inside, которая определяет, попала ли точка в прямоугольник. Все.

----

Разумеется, можно предложить и симметричную интерпретацию - мысленно считать, что поворачиваем мы не точку, а прямоугольник (в противоположную сторону), а точка стоит на месте. Однако это будет очень странная интерпретация, так как параметры поворота - ax и ay - не являются полями класса прямоугольника, а передаются как внешние параметры в функцию insideRotated. (Если бы вы показали нам сам класс, то, может быть, стало бы яснее, что там именно происходит.)

Альтернативная интерпретация будет такой:

1. Прямоугольник у вас повернутый. Он задается при помощи величин R::w и R::h (ширина и высота), а также R::x, R::y - координатами левого нижнего угла до того, как прямоугольник повернули (это странно). А также величинами ax и ay, которые представляют cos -A и sin -A, где A - угол поворота прямоугольника. (Все повороты - относительно начала координат.) Эти величины по какой-то необъяснимой причине передаются в insideRotated извне, а не являются полями класса, что тоже странно.

2. Точка (x, y) в функции insideRotated - это не повернутая точка, попадание которой а прямоугольник мы хотим распознать. Мы применяем к этой точке то же самое преобраолвание поворота и тем самым переводим ее в ту систему координат, в которой заданы R::x, R::y. В этой системе прямоугольник еще не повернут и мы можем определять попадание точки внутрь простым вызовом inside. Все.

----

Но, еще раз, эта вторая интерпретация, хоть математически и верна, является полным сюром с точки зрения здравого смысла. Распределение данных по параметрам функций и полям класса набор четко говорит, что в данном случае речь идет о попадании повернутой точки в неповернутый прямоугольник. Использовать это в рамках второй интерпретации - можно, но неудобно.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 102
03.04.2016, 10:13  [ТС]
точно!!! спасибо!!! это же формулы для нахождения координаты точки в другой СК, повернутой на угол альфа, как же я не догадалась))) спасибо)))

Добавлено через 30 секунд
вопрос закрыт, спасибо подробное разъяснение!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2016, 10:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить расположение точки по отношению к прямоугольнику
Ребят, помогите пожалуйста с задачей, а то голова уже кипит. Пользователь введите высоту и ширину одно прямоугольника, а так же...

Определить расположение точки по отношению к заданному прямоугольнику
Доброе время суток! Помогите пожалуйста разобраться с задачей!!! Где не правильный ввод??? Задача основана на операторе - if ...

принадлежность точки
Нужно проверить принадлежность точки заштрихованной области. Не пойму как задавать, точнее что писать в ифе. Кто бы помог мне или...

Принадлежность точки N-угольнику.
Ребята, помогите, ПОЖАЛУЙСТА. На плоскости задается выпуклый N - угольник целочисленными координатами своих вершин в порядке обхода по...

Принадлежность точки фигуре
Понять не могу почему не работает так как требуется. Хотя на код смотрю вроде всё верно. Может просто не вижу ошибку. Суть задания:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru