|
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.01.2016
Сообщений: 97
|
|
Конструктор копирования для массивов03.04.2016, 21:28. Показов 2999. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Имеется класс поля которого - массивы типа char. Почему конструктор копирование нормально отрабатывает для массивов?(Это же не другой класс, чтобы конструктор копирования использовал его конструктор для копирования данных). В случае когда имеем указатели на char, происходит что-то типа этого: pointer = pointer, то есть идет простое присвоение, но ведь для массивов такое не сработает, там нужно поэлементно копировать. Я изначально был уверен, что если я имею поле - массив, то обязательно придется писать конструктор чтоб скопировать, но увы оказалось не так. Объясните почему это работает? Не желательны ответы типа: "вам этого знать не нужно".
0
|
|
| 03.04.2016, 21:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Конструктор копирования для массива Конструктор копирования для односвязного списка Конструктор копирования для бинарного дерева |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 03.04.2016, 21:45 | ||
|
1
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 03.04.2016, 22:02 | ||
Сообщение было отмечено hastal как решение
РешениеКогда-то давно во времена языка B (предка C) массивы были просто указателями. По этой причине их невозможно было копировать впрямую. В зарождающемся языке C Деннис Ритчи изначально тоже придерживался этого подхода, но потом, после введения в язык struct-типов, пришел к выводу, что такие массивы больше не подходят для языка C, ибо структуры с массивами внутри невозможно копировать через memcpy. Поэтому массивы в C были переработаны: они перестали быть указателями физически, но продолжали чисто внешне "эмулировать" указательное поведение своих прообразов в B. Однако в составе структур их теперь можно было копировать через memcpy. А когда в язык С была добавлена возможность копировать struct-типы обычным оператором =, массивы внутри структур тоже попали под это нововведение. В таком виде это и пришло в С++.Имейте в виду, что в С++ копирование/присваивание массива в составе класса делается отнюдь не конструктором копирования или оператором присваивания самого массива. У самого массива нет ни конструктора копирования, ни оператора присваивания. Копирование осуществляется в контексте класса-хозяина по правилам, отдельно описанным в спецификации языка. Копирование осуществляется поэлементно. В принципе, точно так же обыкновенные скалярные поля типа int копируются по свои отдельным правилам, ибо никаких конструкторов у int нет.
3
|
||
| 03.04.2016, 22:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Конструктор копирования для шаблонного класса Конструктор копирования для класса стек Не могу сделать чтобы класс содержал основной конструктор и конструктор копирования Конструктор класса, конструктор копирования запускается не тот который нужен Как написать конструктор копирования для дерева Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|