Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
1 / 1 / 1
Регистрация: 16.01.2016
Сообщений: 97

Конструктор копирования для массивов

03.04.2016, 21:28. Показов 2999. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется класс поля которого - массивы типа char. Почему конструктор копирование нормально отрабатывает для массивов?(Это же не другой класс, чтобы конструктор копирования использовал его конструктор для копирования данных). В случае когда имеем указатели на char, происходит что-то типа этого: pointer = pointer, то есть идет простое присвоение, но ведь для массивов такое не сработает, там нужно поэлементно копировать. Я изначально был уверен, что если я имею поле - массив, то обязательно придется писать конструктор чтоб скопировать, но увы оказалось не так. Объясните почему это работает? Не желательны ответы типа: "вам этого знать не нужно".
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2016, 21:28
Ответы с готовыми решениями:

Конструктор копирования для массива
Уважаемые, помогите! Я уже замучилась с вопросом, как правильно написать конструктор копирования и деструктор для динамического массива....

Конструктор копирования для односвязного списка
Запутался уже, подскажите пожалуйста что я делаю не так в конструкторе копирования. файл list.h #ifndef LIST_H #define LIST_H ...

Конструктор копирования для бинарного дерева
Какой надо совершать обход

2
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
03.04.2016, 21:45
Цитата Сообщение от hastal Посмотреть сообщение
Имеется класс поля которого - массивы типа char. Почему конструктор копирование нормально отрабатывает для массивов?
Наследство Си. Структуры копируются побайтово, поэтому пофиг массивы там или еще что. А массивы вне структур считаются указателями на себя и потому нормально не копируются. По логике массивы тоже должны копироваться, но обратная совместимость с Си делает такие нововведения слишком геморройными.
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
03.04.2016, 22:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено hastal как решение

Решение

Цитата Сообщение от hastal Посмотреть сообщение
Почему конструктор копирование нормально отрабатывает для массивов?
Так устроен язык. "Голые" массивы сам по себе являются некопируемыми типами. Однако достаточно завернуть массив в класс, как он уже становится копируемым в составе объекта класса.

Когда-то давно во времена языка B (предка C) массивы были просто указателями. По этой причине их невозможно было копировать впрямую. В зарождающемся языке C Деннис Ритчи изначально тоже придерживался этого подхода, но потом, после введения в язык struct-типов, пришел к выводу, что такие массивы больше не подходят для языка C, ибо структуры с массивами внутри невозможно копировать через memcpy. Поэтому массивы в C были переработаны: они перестали быть указателями физически, но продолжали чисто внешне "эмулировать" указательное поведение своих прообразов в B. Однако в составе структур их теперь можно было копировать через memcpy. А когда в язык С была добавлена возможность копировать struct-типы обычным оператором =, массивы внутри структур тоже попали под это нововведение. В таком виде это и пришло в С++.

Имейте в виду, что в С++ копирование/присваивание массива в составе класса делается отнюдь не конструктором копирования или оператором присваивания самого массива. У самого массива нет ни конструктора копирования, ни оператора присваивания. Копирование осуществляется в контексте класса-хозяина по правилам, отдельно описанным в спецификации языка. Копирование осуществляется поэлементно.

В принципе, точно так же обыкновенные скалярные поля типа int копируются по свои отдельным правилам, ибо никаких конструкторов у int нет.
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2016, 22:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструктор копирования для шаблонного класса
Не могу написать конструктор копирования для следующего класса: template <typename T, typename A = std::allocator<T>> struct...

Конструктор копирования для класса стек
Почему не хочет работать конструктор копирования? struct Item { int value; Item *next; }; class Int_stack {

Не могу сделать чтобы класс содержал основной конструктор и конструктор копирования
Разработать класс ThreeAngle для работы с плоскими треугольниками. В качестве членов-данных задаются длины трех сторон треугольника. Класс...

Конструктор класса, конструктор копирования запускается не тот который нужен
Есть такой конструктор: Neuron::Neuron(int iType_activation_funk) { this->iType_act = iType_activation_funk; switch...

Как написать конструктор копирования для дерева
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; struct item { int i; item* father; item* lson; item*...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru