|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 94
|
|
Слишком много элементов - vector не фурычит16.04.2016, 22:46. Показов 1117. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть много элементов, которые я пихаю в vector, а потом хочу отсортировать по одному признаку.
Vector перестает фурычить - говорит, много слишком элементов. Какие есть еще варианты?
0
|
|
| 16.04.2016, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Слишком много аргументов в вызове функции, или как создать много файлов на рабочем столе?
Выдаёт слишком много |
|
63 / 35 / 25
Регистрация: 17.07.2014
Сообщений: 457
|
|
| 16.04.2016, 22:59 | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 16.04.2016, 23:02 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 16.04.2016, 23:02 [ТС] | |
|
Вылетает с ошибкой std::bad_alloc.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 16.04.2016, 23:21 | ||
|
Если элементов таки миллиарды, то самое простое решение - купить 64-битовый компьютер. На 32-битовом аппаратный лимит на четыре гига оперативки на нос (из них минимум гиг зарезервирован под ОС). Если не устраивает покупка нового компа - придется шаманить с ручной отгрузкой данных в файл.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 94
|
|
| 16.04.2016, 23:23 [ТС] | |
|
Да, миллиарды и даже не один. Короче, я так понял с вектором никак.
А другая какая-нибудь структура не поможет? Обычный массив тоже зафейлится?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 16.04.2016, 23:47 | ||
|
1
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 17.04.2016, 00:54 | |
|
3
|
|
|
63 / 35 / 25
Регистрация: 17.07.2014
Сообщений: 457
|
|
| 18.04.2016, 11:34 | |
|
С Вашей стороны правильно было б кинуть код, который, с Вашых слов, "не фурычит". Так как Вы вполне могли ошибиться, и проблема совсем не в контейнере.
0
|
|
| 18.04.2016, 11:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Слишком много писем
Слишком много процессов Слишком много методов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|