Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Alek70694
6 / 6 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 264

Заполнение двух динамических массивов случайными вещественными числами

20.05.2016, 18:11. Показов 2021. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У массивов получаются одинаковые значения, почему? Что посоветуете?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int N = 7;
void fillarray (float*, int);
void display (float*, int);
void addarrays(float*, float*, float*, int);
int main () 
{
   setlocale(LC_ALL, "Russian");
   float* array1 = new float [N];
   float* array2 = new float [N];
   float* array3 = new float [N];
   fillarray(array1, N);
   display (array1, N);
   fillarray(array2, N);
   display (array2, N);
   addarrays (array1, array2, array3, N);
   display (array3, N);
   system("pause");
   return 0;
}
 
void fillarray (float* arrayN, int n)
{
    srand (time(NULL));
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        arrayN[i] = static_cast<float>(rand() % 100) / 10;
    }
}
void display (float* arrayN, int n)
{
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        cout << *(arrayN+i) << " ";
    }
    cout << endl;
}
void addarrays(float* arrayN1, float* arrayN2, float* arrayN3, int n)
{
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        arrayN3[i] = arrayN1[i] + arrayN2[i];
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.05.2016, 18:11
Ответы с готовыми решениями:

Слияние двух массивов, заполненных случайными числами, в третий
Доброго времени суток,подскажите,возможно кто то знает как решить задачу ниже..у самого ничего не получается.. Заранее Большое Спасибо! ...

Генерация массива случайными вещественными числами
Дан одномерный вещественный массив из N элементов (N – нечетное), заданных случайными числами на промежутке [a; b). Значения N, a, b...

Сравнение двух массивов и заполнение третьего неповторяющимися числами
Есть массив masA (длина lenA) и есть массив masB (длина lenB). Необходимо заполнить массив mas1 элементами из предыдущих двух массивов,...

4
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
20.05.2016, 18:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alek70694 как решение

Решение

srand перенесите в начало main
1
 Аватар для Alek70694
6 / 6 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 264
20.05.2016, 22:51  [ТС]
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
srand перенесите в начало main
а не подскажите заодно почему получились одинаковые числа?

Добавлено через 3 часа 58 минут
Цитата Сообщение от Alek70694 Посмотреть сообщение
а не подскажите заодно почему получились одинаковые числа?
Наверно, потому что time имеет шаг в 1 секунду. Если в течении этой секунды вызвать srand несколько раз, датчик псевдо-, подчеркиваю, псевдослучайных чисел будет проинициализирован одними и теми же начальными значениями, и дальнейший детерминированный алгоритм, скрывающийся за rand, породит одинаковые последовательности.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 30.01.2016
Сообщений: 19
20.05.2016, 23:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alek70694 как решение

Решение

Добавь какой-нибудь static параметр, который будет изменяться с каждым вызовом функции. А числа одинаковые потому, что процессор за одно значение time(NULL) может успеть вызвать srand() несколько раз.
Тебе нужно сделать что-то вроде этого:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
int main () 
{
   setlocale(LC_ALL, "Russian");
   float* array1 = new float [N];
   float* array2 = new float [N];
   float* array3 = new float [N];
   fillarray(array1, N);
   display (array1, N);
   fillarray(array2, N);
   display (array2, N);
   addarrays (array1, array2, array3, N);
   display (array3, N);
   system("pause");
   return 0;
}
 
void fillarray (float* arrayN, int n)
{
    static int calls_amount = 0;
    ++calls_amount;
    srand (time(NULL) + calls_amount);
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        arrayN[i] = static_cast<float>(rand() % 100) / 10;
    }
    return;
}
P.S. Строка "static int calls_amount = 0;" выполниться всего раз, т.к. переменная static.
Удачи!
1
 Аватар для Alek70694
6 / 6 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 264
20.05.2016, 23:41  [ТС]
Цитата Сообщение от vladiktankonlin Посмотреть сообщение
Добавь какой-нибудь static параметр, который будет изменяться с каждым вызовом функции. А числа одинаковые потому, что процессор за одно значение time(NULL) может успеть вызвать srand() несколько раз.
Спасибо за еще одно решение! Мне кажется, что перенос srand() в тело main() проще, числа действительно стали рандомиться разными.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.05.2016, 23:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнение двух массивов случайными числами
Здравствуйте!Задачка: необходимо рандомно заполнить две матрицы случайными числами,чтобы пользователь сам вводил размерность матриц.Затем...

Заполнение матрицы случайными вещественными числами
Нужно заполнить матрицу 25х25 рандомными, дробными числами. У меня получается или заполнить первую строку, или заполнить все одинаковыми...

Пользователь вводит длину массивов. Заполнение массивов случайными числами
Помогите доработать задачу В путем отсеивание из задачи А задачу Б (Язык С#) Пользователь вводит длину массивов. Заполнение массивов...

Заполнение массивов случайными числами
Ребят, подскажите, как заполнить одномерный массив с клавиатуры, а как рандомно. И как упорядочить элементы методом пузырька. У меня...

Заполнение массивов случайными числами
Ребят, вопрос банальный, но я нуждаюсь в помощи. Через поиск не нашел. Была тема - как заполнить массив (Не двумерный) рандомными...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru