|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
Переменные ссылочного типа. Просьба разжевать и положить в рот.08.10.2010, 22:20. Показов 4784. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
А также просьба указывать только ЯВНО СТОЯЩУЮ литература, а остальная у меня есть.
...Друзья! Я ничё не понимаю. Вот, например, такой код, функция и её вызов:
Адрес переменной a или значение 98? Спасибо. (Вопрос вообще для меня каверзный, позже объясню почему) Добавлено через 10 минут ...А то я дальше продвинуться не могу
0
|
||||||
| 08.10.2010, 22:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Создать бинарное дерево, по правой ветке - переменные типа инт, по левой - 2 переменные типа чар Rvalue ссылочного типа
|
|
246 / 178 / 47
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 422
|
|
| 08.10.2010, 22:34 | |
|
Вообще то значение помещается в стек,а адрес в соответствующий регистр
0
|
|
|
113 / 113 / 13
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 876
|
|
| 08.10.2010, 22:40 | |
|
в стек помещается адрес переменной nomer1 и функция обращется к памяти по этом адресу
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|||||||
| 08.10.2010, 22:43 [ТС] | |||||||
|
Коль скоро у функции один параметр, значит, она ОДИН параметр и принимает. Либо адрес либо значение.
Ну и у нас ещё не научились параметры через регистры передавать (разве что параметры api-функций в Windows для 64-разрядных регистров, но, понятно, речь не о них сейчас) Вопрос открыт, и дабы я не терял ничьего времени постарайтесь по возможности отвечать односложно, а до остального я сам дойду. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||
|
113 / 113 / 13
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 876
|
|
| 08.10.2010, 22:47 | |
|
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||||||||||||
| 08.10.2010, 22:49 [ТС] | ||||||||||||||||
|
А вот ещё тогда необходимо уточнить:
98 это как бы выразиться поточнее, значение без адреса, что ли, Ну то есть, если обратиться к ассемблерному коду, то кладка в стек 98-ми выглядела бы так:
А вот тут получается, надо класть адрес 98-ми, которого просто нет- вот и сижу и ничё не понимаю- как так?), ибо 98 это 98 а не перменная a, b или c, спасибо
0
|
||||||||||||||||
|
113 / 113 / 13
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 876
|
|
| 08.10.2010, 22:52 | |
|
по-моему компилятор даст ошибку
а ввобще это просто проверить берешь дисассемблер и коде между нужными строгами вставляешь asm{and eax, eax} потом ищещь эту строку в листинге дисассемблера
1
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 08.10.2010, 23:22 [ТС] | ||||||
|
Компилятор дал ошибку, а если класть не само число, а переменную, которой это число присвоено, то тогда кладётся адрес
Вот:
Зачем вводить лишнюю сущность? Но пока попробую ответить на этот вопрос сам.
0
|
||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|||
| 08.10.2010, 23:24 | |||
|
0
|
|||
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
||
| 08.10.2010, 23:33 | ||
|
2) указателям можно присваивать различные значения для доступа к различным объектам, ссылки - всегда указывают на один и тот же объект, заданный при ее инициализации 3) ну и ,просто, ссылки можно использовать в качестве псевдонимов
0
|
||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 08.10.2010, 23:39 | ||
|
Ссылки по эффективности ничем от указателей не отличаются, для машины разницы между ссылкой и указателем нет, это сущность лишь языка. Ссылки нужны для эффективной передачи в качестве параметров фукции "больших объектов" по константной ссылке. Преимущество у ссылок перед указателями, в принципе, одно - они упрощают код.
0
|
||
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
||
| 08.10.2010, 23:50 | ||
|
0
|
||
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
|
| 08.10.2010, 23:53 | |
|
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 08.10.2010, 23:54 | ||
|
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||
| 09.10.2010, 00:03 [ТС] | ||
|
Хорошо, условимся, что неиспользование * (разыменования указателей) упрощает код. То есть приму пока на веру пункт второй. А вот с первым как быть? Я правильно понял, что функции нельзя передать АДРЕС на объект с помощью указателей (а с помощью ссылочных переменных можно)
0
|
||
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
|||||||
| 09.10.2010, 00:07 | |||||||
Ссылка нулевой быть не может.
1
|
|||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 09.10.2010, 00:09 | ||
|
1. Если нужно передать объект встроенного типа для чтения - передавай по значению. 2. Если нужно передать объект пользовательского типа для чтения - передавай по константной ссылке. 3. Если нужно передать объекст встроенного или пользовательского типа для модификации - используй указатели.
2
|
||
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
|
| 09.10.2010, 00:10 | |
|
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||||||||
| 09.10.2010, 00:17 | ||||||||||||
P.S. Метод Show должен быть константным.
0
|
||||||||||||
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
||
| 09.10.2010, 00:32 | ||
|
В чём-то я согласен, но чаще всего легче воспользоваться ссылкой, чем делать лишние проверки, без которых можно обойтись. Ссылка и вводилась в C++ как безопасная замена указателю. В одной книге прочитал, что указатели в C++ надо использовать только для динамического выделения памяти.
0
|
||
| 09.10.2010, 00:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Переменная ссылочного типа в прототипе функции Переменные ссылочного типа Переменные ссылочного типа
Как описываются переменные типа запись? В каких случаях целесообразно использовать переменные типа запись? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|