|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 9
|
||||||
Подсчет количества одинаковых слов26.05.2016, 00:26. Показов 3721. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
http://pastebin.com/s8Ewa9Dp
0
|
||||||
| 26.05.2016, 00:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Подсчет количества одинаковых элементов массива Подсчет количества символов разного вида на одинаковых позициях в разных строках Подсчет количества слов |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 26.05.2016, 00:44 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 9
|
||
| 26.05.2016, 01:37 [ТС] | ||
|
Можете показать в коде, каким образом стоит остановить бесконечный цикл? Добавлено через 2 минуты Потому что '\0' это ведь терминатор массива, а не 0, если я правильно понял, это ведь так?
0
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 26.05.2016, 01:38 | ||||||
|
Long_Sp, зачем вы спорите?
0
|
||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 26.05.2016, 01:39 | |
|
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 9
|
|
| 26.05.2016, 01:48 [ТС] | |
|
Моя цель не Вас оспорить, а понять почему инициализация массива со скобочками сделает цикл не бесконечным)
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 26.05.2016, 01:52 | |
|
Long_Sp, потому что С++ быстрый язык и выделяя массив так
int arr[10]; зачем его обнулять, вдруг его тут же будут заполнять и мы потеряем операций так 10. Зачем ? Поэтому после этой строке в массиве могут быть ЛЮБЫЕ числа и шанс, что в нём будет ноль - крайне мал. А с char - тоже самое - следовательно, что в вашем массиве в 255 элементах будет всё же ноль по теории вероятности возможен - НО есть шанс ЧТО ЕГО ТАМ НЕ БУДЕТ и будет выход за пределы.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 9
|
|
| 26.05.2016, 08:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 26.05.2016, 08:36 | ||||||
|
Все вызовы функций, проверяющих символ, сделать по образцу:
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 26.05.2016, 08:45 | ||||||
Сообщение было отмечено Long_Sp как решение
Решение
Замените
char buff[255]; obnul(buff); на
1
|
||||||
|
279 / 39 / 13
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 405
|
||||||
| 29.06.2017, 12:57 | ||||||
0
|
||||||
| 29.06.2017, 12:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Подсчет количества слов
Подсчет количества слов в строке Подсчет количества уникальных слов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|