Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 8

Отсортировать строки матрицы по убыванию количества отрицательных элементов

22.06.2016, 21:03. Показов 2464. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пользователь задает размер массива m на n. Далее программа заполняет массив случайными числами от -10 до +10, затем подсчитывает количество отрицательных элементов переставляем строки по убыванию этого количества.
Пример:
1 2 3 -4 -5 8 7
1 1 1 1 -1 -1 -10
2 3 4 5 6 7 9
-2 -1 1 1 1 1 1
Выведет:
1 1 1 1 -1 -1 -10
1 2 3 -4 -5 8 7
-2 -1 1 1 1 1 1
2 3 4 5 6 7 9
Буду благодарен за помощь.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.06.2016, 21:03
Ответы с готовыми решениями:

Отсортировать столбцы заданной матрицы по убыванию количества отрицательных элементов
Дана квадратная матрица, отсортировать столбцы по убыванию количества отрицательных элементов.

Упорядочить строки матрицы по убыванию количества отрицательных элементов для каждой строки
Дано матрицу розмерности N на M. Упорядочить строки по убыванию количества отрицательных елементов для каждой строки. Добавлено через...

Отсортировать строки матрицы по убыванию количества нулей в строке
Помогите пожалуйста с задачей! Переставить строки исходной матрицы так, чтобы убывало кол-во нулей в строках.

4
 Аватар для Геомеханик
838 / 641 / 940
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 1,409
23.06.2016, 03:55
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
#include <cstdlib>
int** matrix_alloc(int n, int m);
void  matrix_free(int** mat, int n);
void  matrix_fill(int** mat, int n, int m, int _f, int _l);
void  matrix_print(std::ostream& _out, int** mat, int n, int m);
bool  matrix_sort(int** mat, int n, int m);
 
int main(void){
    int n = 5, m = 7;
/*  
    std::cout << "Enter n: ";
    std::cin  >> n;
    std::cout << "Enter m: ";
    std::cin  >> m;
    std::cin.sync();
*/
    int** mat = matrix_alloc(n, m);
    if(mat == NULL)
        return 1;
 
    matrix_fill(mat, n, m, -10, 10);
    matrix_print(std::cout, mat, n, m);
    std::cout << std::endl;
 
    matrix_sort(mat, n, m);
    matrix_print(std::cout, mat, n, m);
    matrix_free(mat, n);
    return 0;
}
 
//сортировка по заданию
bool matrix_sort(int** mat, int n, int m){
    unsigned int* cs = new (std::nothrow) unsigned int[n];
    if(cs == NULL)
        return false;
 
    //подсчитываем кол-во отрицательных значений в строках
    int i, j, k;
    for(i = 0; i < n; ++i){
        cs[i] = 0;
        for(j = 0; j < m; ++j){
            if(mat[i][j] < 0)
                ++cs[i];
        }
    }
 
    //выборочная сортировка
    for(i = 0; i < n; ++i){
        k = i;
        for(j = i + 1; j < n; ++j){
            if(cs[j] > cs[k])
                k = j;
        }
 
        if(i != k){
            std::swap(cs[i], cs[k]);
            for(j = 0; j < m; ++j)
                std::swap(mat[i][j], mat[k][j]);
        }
    }
    delete[] cs;
    return true;
}
 
//заполнение
void matrix_fill(int** mat, int n, int m, int _f, int _l){
    for(int i = 0; i < n; ++i){
        for(int j = 0; j < m; ++j)
            mat[i][j] = _f + rand() % ((_l - _f) + 1);
    }
}
 
//создание
int** matrix_alloc(int n, int m){
    int** mat = new (std::nothrow) int*[n];
    if(mat == NULL)
        return NULL;
 
    for(int i = 0; i < n; ++i){
        mat[i] = new (std::nothrow) int[m];
        if(mat[i] == NULL){
            matrix_free(mat, i);
            mat = NULL;
            break;
        }
    }
    return mat;
}
 
//удаление
void matrix_free(int** mat, int n){
    for(int i = 0; i < n; ++i)
        delete[] mat[i];
    delete[] mat;
}
 
//печать
void matrix_print(std::ostream& _out, int** mat, int n, int m){
    for(int i = 0; i < n; ++i){
        for(int j = 0; j < m; ++j){
            _out.width(3);
            _out << mat[i][j] << ' ';
        }
        _out << std::endl;
    }
}
1
👻👻👻
 Аватар для daniilorain
21 / 28 / 12
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 166
23.06.2016, 14:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено BLR_VMS_BY как решение

Решение

Мой вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include <iostream>
using namespace std; 
 
int main() {
    setlocale(0, "");
    srand(0);
 
    unsigned int m, n, i, z, k;
    cout << "Введите количество строк: ";
    cin >> m;
    cout << "\n";
    cout << "Введите количество столбцов: ";
    cin >> n;
 
    int* cofn = new int[m];
    int **mn = new int*[m];
 
    cout << "\nМатрица случайных чисел: \n\n";
    for (i = 0; i < m; i++) {
        mn[i] = new int[n];
        cofn[i] = 0;
        for (z = 0; z < n; z++) {
            mn[i][z] = rand() % 20 - 10;
            if (mn[i][z] < 0) cofn[i] += 1;
            cout << mn[i][z] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }
 
    for (i = m - 1; i > 0; i--) {
        for (z = 0; z < i; z++) {
            if (cofn[z] < cofn[z + 1]) {
                cofn[z + 1] ^= cofn[z];
                cofn[z] ^= cofn[z + 1];
                cofn[z + 1] ^= cofn[z];
                for (k = 0; k < n; k++) {
                    mn[z + 1][k] ^= mn[z][k];
                    mn[z][k] ^= mn[z + 1][k];
                    mn[z + 1][k] ^= mn[z][k];
                }
            }
        }
    }
 
    cout << "\nОтсортированная матрица случайных чисел: \n\n";
 
    for (i = 0; i < m; i++) {
        for (z = 0; z < n; z++) {
            cout << mn[i][z] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }
 
    cin >> i;
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 8
24.06.2016, 08:12  [ТС]
Здравствуйте, ваша программа работает, отлично, но не могли бы ли вы прояснить как вы делали перестановку?
0
👻👻👻
 Аватар для daniilorain
21 / 28 / 12
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 166
26.06.2016, 14:52
Экономным присвоением: https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0.B8.D0.B5 (см. правый столбик)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.06.2016, 14:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Упорядочить строки матрицы по убыванию количества отрицательных элементов
Народ!! хоть кто то спасите плиз!! не знаю как зделать 2 проги! 1)Дана матрица размерности M на N. Упорядочить строки по убыванию...

Упорядочить строки матрицы по убыванию количества отрицательных элементов для каждого ряда
Помогите с заданием очень срочно надо в Си я только начал писать. Вообщем дана матрица размером М на N, нужно упорядочить ее строки по...

Отсортировать столбцы матрицы по убыванию количества элементов кратных 3
Здравствуйте, мне необходима помощь в написании одной программы. Отсортировать столбцы матрицы по убыванию количества элементов кратных 3

Отсортировать столбцы матрицы в порядке невозрастания количества отрицательных элементов
подскажите пожалуйста с чего начать ЗАДАЧА 26. Отсортировать столбцы матрицы в по-рядке невозрастания количества отрицательных...

Отсортировать столбцы матрицы в порядке невозрастания количества отрицательных элементов содержащихсяв них
Задание\ Отсортировать столбцы матрицы в порядке невозрастания количества отрицательных элементов содержащихсяв них . Сортировка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru