|
Эксперт GPSS
555 / 414 / 105
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1,729
|
|
Удары ферзем по фигурам!!!15.10.2010, 20:28. Показов 2486. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех форумчан!!!!
Дана задача: Найти возможные способы для удара ферзем максимального количества вражеских фигур за N проходов исходя из определенного задаваемого положения вражеских фигур, не изменяющих своего положения. Определить кратчайшие. Подскажите кто может с чего начинать алгоритм выполнения и может ссылочки какие есть с готовыми кодами?
0
|
|
| 15.10.2010, 20:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Реакция на удары Unity3d FreeKick: бьём штрафные удары Pygame, событие в движении, удары и стенки |
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 15.10.2010, 21:41 | |
|
Напомнило "задачу комивояжора", посмотри может поможет.
0
|
|
|
|
|
| 15.10.2010, 21:51 | |
|
Рекурсия, где в каждом вызове проверяются все возможные ходы (в т.ч. взятия) ферзём.
При каждом взятии увеличивается счётчик. Оптимизация: при проверке хода если оставшихся ходов меньше, чем разница с лучшим результатом - пропускаем проверку. Можно так же запоминать ситуации, что бы не просчитывать по несколько раз, ведь к некоему положению фигур часто можно прийти несколькими способами.
0
|
|
|
Эксперт GPSS
555 / 414 / 105
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1,729
|
|
| 19.10.2010, 20:03 [ТС] | |
|
А хотябы фрагменты кода какие нибудь можете написать? чтобы приблизительно стало ясно
0
|
|
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
||
| 19.10.2010, 20:19 | ||
|
0
|
||
|
Эксперт GPSS
555 / 414 / 105
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1,729
|
|
| 21.10.2010, 19:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 21.10.2010, 21:01 | |
|
вродь сказал посмотри "задачу комвояжора" - схожая задача, для решения которой есть несколько алгоритмов, или как Andrew_Lvov сказал перебором.
0
|
|
|
Эксперт GPSS
555 / 414 / 105
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1,729
|
|
| 25.10.2010, 22:29 [ТС] | |
|
было бы не плохо еслиб код кто выложил или часть кода с чего начать можно
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 25.10.2010, 22:51 | |
|
Предварительно (я не полностью уверен, но вроде бы правильно будет), алгоритм будет заключаться в следующем:
- если есть на линии удара вражеская фигура (или несколько фигур на разных линиях), то нужно бить любую из них. - если нет на линии (линиях) удара никаких фигур, то кратчайшим путем (за два хода) бьем любую из находящихся на поле, и смотрим на пункт первый.
0
|
|
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 25.10.2010, 23:14 | |
|
Любую бить нельзя. Синий - ферзь, красные - кого рубят, на рисунке. К примеру только один вариант рубки в 4 хода, если атакавать сразу верх. Если по диагонали вначале, тот надо больше ходов.
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 25.10.2010, 23:24 | |
|
KuKu, согласен. А как картинку вставить в ответе?
0
|
|
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 25.10.2010, 23:24 | |
|
в расширенном режиме, нажать скрепку.
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 25.10.2010, 23:43 | ||
0
|
||
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 25.10.2010, 23:57 | |
|
вот так
0
|
|
|
84 / 57 / 8
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 185
|
||
| 26.10.2010, 08:31 | ||
|
ферзь: c2 фигуры: c5, c8, f3, f5 Вершины в нашем графе будут такие: c2, c5, c8, f3, f5. Ребра: c2-c5, вес=1 c2-c8, 1 c2-f3, 2 (нужно два шага) c2-f5, 1 c5-c8, 1 c5-f3, 2 c5-f5, 1 c8-f3, 2 c8-f5, 1 f3-f5, 1 После построение этого графа задача сводится к комивояжеру, т.е. нужно найти путь в графе, обходящий все вершины с наименьшей суммой весов ребер. Но есть еще одна тонкость. Иногда таким образом будут находится неверные пути, т.е. ферзь с с2 на с8, перескакивая через с5. Поэтому в конце программы нужно проверять пути и отбрасывать неверные.
0
|
||
|
Эксперт GPSS
555 / 414 / 105
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1,729
|
|
| 02.11.2010, 20:38 [ТС] | |
|
А пример кода или пошаговый алгоритм ко всему этому есть?
0
|
|
| 02.11.2010, 20:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Удары током и дребезжащий звук в наушниках Привязать код к фигурам Шахматы, ход ферзем Как задать номера фигурам?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|