Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/89: Рейтинг темы: голосов - 89, средняя оценка - 4.87
 Аватар для Robot_Marvin
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2016
Сообщений: 6

Передача объекта класса в функцию С++

29.06.2016, 15:35. Показов 18396. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Возник вопрос по классам.
Допустим мне нужно изменить объект класса через функцию вызываемую в main. Я пробовал через указатели - ничего не вышло.
Последнее с наименьшим коль-вом ошибок. Вот класс:
Заголовочный файл .h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#pragma once
 
#ifndef SOMETHING_H
#define SOMETHING_H
 
namespace Program
{
    class something
        {
            public:
                something(void);
                ~something(void);
 
                void  setName(char*);
                char* getName();
 
            private:
                char* Name;
        };
}
#endif
файл класса .cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include "something.h"
 
namespace Program
{
    something::something(void)
        {
        }
 
    something::~something(void)
        {
        }
 
    void something::setName(char* name)
    {
        Name = name;
    }
 
    char* something::getName()
    {
        return Name;
    }
}
Main:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "something.h"
 
using Program::something;
 
using namespace std;
 
void InputInfo(something*); //функция для ввода данных
void ShowInfo (something*); //вывод данных
 
int main()
{
   SetConsoleCP(1251);
   SetConsoleOutputCP(1251);
 
   something Man;
 
   something *pName; //создаем указатель для работы с объектом класса, работает или нет - понятия не имею
   pName->getName();
 
   InputInfo(pName); //вызываем функции
   ShowInfo (pName);
 
    return 0;
}
 
void InputInfo(something *pName) //Здесь написал полного бред методом научного тыка.
{
    cout << "Имя абонента: ";
    cin  >> pName->setName();
}
 
void ShowInfo (something *pName)
{
    cout << "Абонент: " << pName << endl;
}
Подскажите как поступать в таких ситуациях.
Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.06.2016, 15:35
Ответы с готовыми решениями:

Передача в функцию-обработчик потока объекта класса
Чтобы написать обработчик для потока, нужно написать функцию с такой сигнатурой: DWORD func(void* param). У меня есть объект класса,...

Вызвать процедуру\функцию из другого объекта\класса. Из одного класса\объекта сделать два
Здравствуйте. Подскажите что не правильно делаю, и возможно ли вообще - вызвать процедуру\функцию из другого объекта\класса, в турбо...

Передача объекта из одного экземпляра класса в другой с запретом обращаться к методам и свойствам этого объекта
Всем привет! Есть класс, в котором используется объект (MyObject, объявленный в private). При создании второго экземпляра этого класса...

4
 Аватар для Banonanelly
91 / 22 / 35
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 96
29.06.2016, 15:44
Вот так можно например
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void InputInfo(something & Name)
{
    std::string s;
    cout << "Имя абонента: ";
    cin  >> s;
    Name.setName(s.c_str());
 
}
0
 Аватар для Robot_Marvin
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2016
Сообщений: 6
29.06.2016, 17:49  [ТС]
Выбивает ошибку:
Name.setName(s.c_str()); -> error: invalid conversion from 'const char*' to 'char*

И как теперь вывод через функцию сделать?
0
 Аватар для Banonanelly
91 / 22 / 35
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 96
29.06.2016, 19:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Robot_Marvin как решение

Решение

Цитата Сообщение от Robot_Marvin Посмотреть сообщение
Выбивает ошибку:
Name.setName(s.c_str()); -> error: invalid conversion from 'const char*' to 'char*
Измените в методе setName тип данных для name с "char*" на "const char*"
И для копирования строк используйте strcpy()

C++
1
2
3
4
void something::setName(const char* name)
{
    strcpy(Name, name);
}
Но если используете strcpy(), нужно предварительно выделить память для строки.


Лучше используйте класс std::string

.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#pragma once
 
namespace Program
{
    class something
        {
            public:
                something(void);
                ~something(void);
 
                void setName(const std::string);
                const std::string getName();
 
            private:
                std::string Name;
        };
}
.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <string>
#include "something.h"
 
namespace Program
{
    something::something(void)
        {
        }
 
    something::~something(void)
        {
        }
 
    void something::setName(const std::string name)
    {
        Name = name;
    }
 
    const std::string something::getName()
    {
        return Name;
    }
}
main
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "something.h"
 
using Program::something;
 
using namespace std;
 
void InputInfo(something &); //функция для ввода данных
void ShowInfo(const something &); //вывод данных
 
int main()
{
   SetConsoleCP(1251);
   SetConsoleOutputCP(1251);
 
   something Man;
 
   InputInfo(Man); //вызываем функции
   ShowInfo(Man);
 
    return 0;
}
 
// обязательно нужно передавать аргумент по ссылке
void InputInfo(something & obj)
{
    std::string s;
    cout << "Имя абонента: ";
    cin  >> s;    
    obj.setName(s);
}
 
// передавать по ссылке не обязательно, но так работает быстрее
void ShowInfo (const something & obj)
{
    cout << "Абонент: " << obj.getName() << endl;
}
Не забывайте использовать const в типах параметров функции/метода, если вы не собираетесь менять передаваемое значение.

Передача параметра по ссылке означает, что в функцию будет передан только адрес объекта, а не его копия, и вы можете изменять переданный объект в функции.
А модификатор const запрещает изменение переданного объекта в функции.
0
 Аватар для Robot_Marvin
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2016
Сообщений: 6
05.07.2016, 17:51  [ТС]
Спасибо. вроде разобрался.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.07.2016, 17:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача объекта класса в метод другого класса
Доброго времени суток! Есть следующие классы: public class TestClass : IDisposable { public void Dispose() ...

Передача объекта в функцию или функцию друга
Здравствуйте, уважаемые программисты :) К примеру есть такой код. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class My_Class1 { ...

Передача события из объекта класса
Здравствуйте! Я только изучаю C#, вопрос касается событий. Предположим, у меня два класса А и Б. В А есть функция, в которой...

Передача объекта в метод класса
здравствуйте. в процессе написания программы возник такой вопрос. можно ли при вызове метода некоторого класса для объекта А, передать в ...

Передача значения класса в функцию внутри класса
Всем привет. Вот столкнулся с таким вопросом Как передать значение класса в функцию внутри класса? вопрос не понятный попробую обьяснить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru