Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
68 / 4 / 1
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 89

В чем отличие char* s от char *s

14.07.2016, 09:34. Показов 3825. Ответов 32
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В чем отличие
C++
1
char* str;
от
C++
1
char *str;
?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.07.2016, 09:34
Ответы с готовыми решениями:

В чем отличие двумерного массива типа char от массива указателей на char?
В чем отличие двумерного массива типа char и массива указателей на char ?

Строка: чем отличается строки string, char, char*?
Помогите разобраться,совсем плохо идёт,чем отличается строки string,char,char* И если можно пару примеров Буду весьма признательна

В чем разница между char* и char **
в чем разница между char* и char ** ??

32
68 / 4 / 1
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 89
14.07.2016, 13:59  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Переменная это адрес. Ссылка на переменную это ссылка на адрес то есть адрес адреса. Указатель на переменную это указатель на адрес, то есть адрес адреса. Всё адрес адреса.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
14.07.2016, 14:08
Цитата Сообщение от laby Посмотреть сообщение
Переменная это адрес.
А если компилятор её удалит?
Останется ли адрес?
А считать ли такую переменную переменной?
А константные переменные, это переменные?
А если переменной нет, а адрес есть?
А функция? У нее же есть какой-то адрес?
А ведь она не переменная?
А у Кощея было... эммм, что-то я не туда...
0
68 / 4 / 1
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 89
14.07.2016, 14:11  [ТС]
А если компилятор её удалит?
Останется ли адрес?
Куда он денется!

А считать ли такую переменную переменной?
Компилятор же ее удалил -нет.

А если переменной нет, а адрес есть?
Адрес он и есть адрес, куда он денется.

А функция? У нее же есть какой-то адрес?
А ведь она не переменная?
А у Кощея было... эммм, что-то я не туда...
А это всё уже не по теме.

Да, я писал, что переменная это адрес, но не писал, что адрес это переменная. Адрес это всё что угодно - аптека, баня, ...
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
14.07.2016, 22:01
Цитата Сообщение от laby Посмотреть сообщение
Да, я писал, что переменная это адрес
А дом - это его адрес?
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 24
14.07.2016, 23:02
zss, твой ник случайно вставил, извиняюсь

laby, нет никакого "адрес адреса".
Представь что ты тыкаешь на кого-то пальцем, ты на него указываешь, а указываешь на человека, сущность. Я же не пишу что Ты "тыкальщик тыкальщика", Ты же понимаешь как это вообще глупо звучит? Вот то же самое про "адрес адреса".
Адрес всегда один, не может быть адрес внутри адреса в программировании (если бы было такое возможно, то понятие "адрес адреса" было бы приемлемо).
Указатель - не адрес вообще, а указатель на адрес.
Ссылка - адрес переменной, но не адрес адреса, и работать с ссылкой можно как с обычной переменной в С и С++.
Переменная - это сущность, значение, объект, что угодно, но не адрес.
Хватит выделываться. Ты создал тему и спросил у знатоков, вот послушай знатоков, а то почти получается ты нас учишь, а не мы тебя. Если не можешь послушать нас - погугли, и попробуй ещё миру доказать что есть понятие "адрес адреса". Если хотя бы подумаешь об этом (чтобы попробовать доказать миру) - скажи мне, я убью свою собаку. Пожалей хоть её.
Ты либо тролишь всех, либо пойди в компанию, фирму, контору (куда угодно где программируют) и скажи что ты умеешь работать с "адресом адреса" в С, С++, Тебе там все вместе расскажут что такое "адрес адреса", после вынесут, потому что Сам уже будешь не в состоянии уйти.

Тебе не отвечали на твой вопрос по-дебильному: "а зачем тебе это?", - Тебе ответили чётко на твой вопрос. Я даже не уверен что снова кто-то ответит, нет смысла повторять одно и то же более 3х раз, принимай остальное как пожелаешь, твоё дело и проблемы твои.

Если Твоя цель, как я понял, уметь в С, С++ - не выпендривайся, а делай что требуется. А требуется от Тебя сперва забыть про "адрес адреса" и перечитать что я написал в этом сообщении и остальные до этого сообщения ещё раз (если верующий - не читай свои сообщения в этой теме, ибо нагрешишь, а если не верующий, тоже не читай свои сообщения).
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
15.07.2016, 00:22
Цитата Сообщение от shezu Посмотреть сообщение
Указатель - не адрес вообще, а указатель на адрес.
Ссылка - адрес переменной, но не адрес адреса, и работать с ссылкой можно как с обычной переменной в С и С++.
Вот, ни разу не угадали.
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 24
15.07.2016, 07:44
avgoor, указатель - адрес, ссылающийся на область памяти, а ссылка - обычный тип данных, безопаснее указателей
0
68 / 4 / 1
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 89
15.07.2016, 08:17  [ТС]
На область памяти - то есть на адрес этой области (значение переменной).
Переменная типа ссылка тоже указывает на область памяти.

Может быть так:

Переменная типа указатель - адрес адреса значения переменной
Переменная типа ссылка - адрес значения переменной также как и сама переменная

?

Я говорю упрощенно, просто пытаюсь понять для себя как понимать эти * и &
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 24
15.07.2016, 09:11
laby, переменная типа ссылка (&) не указывает память, она работает с ней. Это такая же обычная переменная, которая работает с той же памятью переменной, которую ты присваиваешь ссылке. Ссылка не является адресом, она себе присвоила адрес на эпапе инициализации и является переменной ссылочного типа.
Указатель (*) - адрес в памяти, с которой он может работать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    int a; // создана переменная
    cout << a << endl; // достать значение памяти из переменной
    cout << &a << endl; // достать адрес памяти из переменной
    int *b = &a; // создать указатель и присвоить ему адрес
//    b = (int*)(0x7ffe1d8dcdbc); // так можно вручную присваивать адреса, но не стоит так делать вовсе
    cout << *b << endl; // достать значение памяти из указателя
    cout << b << endl; // достать адрес, на которрую ссылкается указатель
    int &c = a; // создать ссылочную переменную и записать в неё адрес переменной "a"
    cout << c << endl; // достать значение памяти переменной ссылочного типа
    cout << &c << endl; // достать адрес памяти переменной ссылочного типа
    
    int d; // выделена новая память под новую переменную
    b = &d; // присваиваем указателю другой адрес
    b = &a; // вернули адрес переменной, созданной при инициализации
    
    b = new int; // выделена новая память и её адрес записан в указатель "b"
    *b = 3; // присвоили памяти значение "3" по адресу, который кранит указатель "b"
    delete b; // очистили память по адресу, на который указывал указатель "b" и освободили память
    b = new int(5); // выделена новая память со значением "5" и её адрес записан в указатель "b"
    delete b; // очистили память по адресу, на который указывал указатель "b" и освободили память
    
    return 0;
}
Переменная типа ссылка - не адрес, память не то же самое что адрес. Получается нет никакого "адрес адреса".
Переменная типа ссылка - синоним другой переменной (как ссылочного так и обычного типа), не более того. Это безопаснее чем работа с адресом, но менее гибкий способ.

Есть память, у памяти есть ячейки, каждая ячейка имеет адрес.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
15.07.2016, 13:42
Цитата Сообщение от shezu Посмотреть сообщение
Переменная типа ссылка - синоним другой переменной (как ссылочного так и обычного типа), не более того.
вроде вы демонстрируете понимание момента.
но потом вы пишите:

Цитата Сообщение от shezu Посмотреть сообщение
cout << &c << endl; // достать адрес памяти переменной ссылочного типа
у ссылок нет собственного объекта.
они - лишь псевдонимы, альтернативные имена объектов.
нельзя взять адрес того, чего на самом деле не существует.

взятие адреса у ссылки - это взятие адреса объекта,
синонимом которого она является,
а не самой ссылки.
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
15.07.2016, 17:31
laby, лучше думать таким образом:
У нас есть оперативная память в компьютере, каждая ячейка которой пронумерована.
Когда создается переменная, скажем int x;, то под нее выделяются какие-то 4 байта в оперативной памяти.
Тогда &x - получение адреса переменной x, т.е. фактически номера первой выделенной ячейки.
Адрес ячейки - это какое-то число, что бы с ним что-то делать, его нужно куда-то записать.
Для этого есть указатели, это обычная переменная (такая же как и "x", но у нее немного другой тип), в которой записано число - номер какой-то ячейки.
Т.к. указатель - это такой же объект в памяти, то у него также есть какой-то адрес в памяти и для него также можно завести указатель:
C++
1
2
3
int x = 0;
int *px = &x;
int **ppx = &px;
А ссылки... про них уже неплохо рассказали.
Чтобы различать использование * и &, нужно понимать немного синтаксис языка, а конкретнее различать когда переменная обяъвляется (там * и & значат объявление указателя либо ссылки) и когда идет обычное выражение (где * может быть операцией разименования, либо умножением, а & - взятие адреса, либо побитовый И).
0
7 / 7 / 7
Регистрация: 20.06.2016
Сообщений: 72
15.07.2016, 21:16
Компилятору абсолютно все равно. Все варианты компилятор примет. Можно писать любым вариантом, лично я склоняюсь ко второму, т. к. char* это фактически тип переменной, и просто надо запомнить, что если переменных несколько, звездочки ставятся перед каждым именем.
C++
1
2
3
4
char*example1;
char* example2;
char *example3;
char * example4;
0
15.07.2016, 22:11

Не по теме:

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
чего на самом деле не существует.
Щас понабегут у кого бомбит на тему
"Ссылки реализованы через указатели :gcray2:"
:D

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.07.2016, 22:11

Чем отличается const char* от char*?
Доброго всем дня! Из матчасти я понимаю, что char* - это указатель массив символов, тогда как const char* - это константный указатель на...

В чем разница между char* и char[]?
Доброго времени суток, наткнулся на одну загвоздку есть такой кусок кода int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) { char *a =...

Char unsigned char signed char длинна Кааак
Здравствуйте. char l = {0,0}; l = 0xff; Почему, меня, компилятор не посылает куда подальше. Нет он конечно...

Отличие char от string
Я не могу понять отличие Char от String. Эти два оператора работают со строками, а самое главное в них отличие? В каком случае что лучше...

Ошибка: "char *concat(char *,.)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "const char [4]" в "char *"
делал задание, но на строке 36 строке пишет, что &quot;char *concat(char *,...)&quot;: невозможно преобразовать аргумент 1 из &quot;const char &quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
33
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru