|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.07.2016
Сообщений: 47
|
|
Найти в массиве среднее арифметическое минимального и максимального элемента16.07.2016, 23:03. Показов 1397. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
#include <iostream>
using namespace std; int main() { int a[4], sr; cout << "vvedite massiv=" << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { int max = 0, min = 0; cin >> a[i]; if (a[max] > a[i]) max = i; if (a[min] > a[i]) min = i; sr = (max + min) / 2; } cout << sr << endl; return 0; } Не могу найти ошибку
0
|
|
| 16.07.2016, 23:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
В заданном массиве найти среднее арифметическое элементов, расположенных до минимального элемента Высчитать среднее арифметическое элементов масива без учета минимального и максимального элемента |
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 50
|
|
| 16.07.2016, 23:09 | |
|
Скорее всего ошибка из за того что ты не задал значение a[0] в массиве.(Ведь заполнение у тебя начинается с a[1]).
0
|
|
|
31 / 34 / 18
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 202
|
||
| 16.07.2016, 23:18 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.07.2016
Сообщений: 47
|
||||||
| 16.07.2016, 23:23 [ТС] | ||||||
Тоже выдает с ошибкой
0
|
||||||
|
71 / 71 / 58
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 420
|
||||||
| 16.07.2016, 23:32 | ||||||
Сообщение было отмечено katafot как решение
Решение
katafot, обратите внимание, что вы создаете новые переменные внутри цикла, в другой области видимости, причем для каждой новой итерации создаются свои. P.S. int tmp = a[i] из моего примера не нужно. Забыл убрать)
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.07.2016
Сообщений: 47
|
|
| 16.07.2016, 23:37 [ТС] | |
|
Понял ошибку, пытался по разному но всегда прописывал только одно условие
if (max > a[i]) max = a[i]; if (min > a[i]) min = a[i]; Всегда печатал ">", спасибо, помогли
0
|
|
| 16.07.2016, 23:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Найти среднее арифметическое максимального и минимального элемента
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|