|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Списки, стеки, очереди19.10.2010, 12:11. Показов 82323. Ответов 53
Метки нет (Все метки)
В процессе разбора этой темы появились программки на список. Сделанные через класс, не идеал конечно, но вроде бы и не самый плохой вариант. Выложу, вдруг кому пригодится. Конструктивная критика приветствуется.
Двунаправленный список и очередь будет чуть позже. С двунаправленным возникли некоторые трудности. Однонаправленный список
Стек
Добавлено через 48 минут Очередь
13
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 19.10.2010, 12:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
53
Списки. Стеки. Очереди
Списки, Стеки,Очереди (На сколько кусков распадется оставшаяся часть листа? ) |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||||||||||||
| 27.05.2011, 12:23 [ТС] | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
lemegeton, Поддержки STL нету, а так шикарно.
Для списка исправить легко - ввести typedef-ы iterator_category и difference_type. Добавлено через 9 часов 38 минут Чуть более чем полностью нестандартный стек. Слишком уж много заданий с издевательством над стеком стало появляться. "Стэк"
Добавлено через 2 часа 17 минут А так же очередь с итераторами. Да я знаю, что это бред) Но может кому-то пригодится. "Очередь"
6
|
|||||||||||||||||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||||||
| 29.05.2011, 22:55 | |||||||||||
|
Опять-таки сильно упрощенный, (например без конст-итераторов), мало чем отличающийся от связного списка
дек на базе связного списка.
Главная фишка подхода в том, что в основном классе нет ни одного метода, длиннее 3-х строк.
2
|
|||||||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 02.06.2011, 21:16 | ||||||
|
Функции дека на Си
2
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 22.06.2011, 15:15 | |||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Для учебы пришлось написать, выкладываю - может кому-нибудь пригодится.
Stack с вложенным классом iterator
примитивный пример
Добавлено через 11 минут Не по теме: не заметил, что похожее уже есть...
5
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 26.08.2011, 18:17 | |
|
Kastaneda, а зачем собственно стеку итераторы?
0
|
|
| 26.08.2011, 18:26 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 28.08.2011, 01:13 | ||||||
|
Прошу протестировать. Вектор.
Свернуть не получилось.
0
|
||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|||||||
| 28.08.2011, 01:28 | |||||||
Класс не годится для хранения объектов. Только для скалярных встроенных типов. В общем, ещё много над чем можно поработать
1
|
|||||||
|
Каратель
|
|||||||||
| 28.08.2011, 01:31 | |||||||||
1
|
|||||||||
|
|
||||
| 28.08.2011, 01:50 | ||||
|
А вот про end. да - в векторе он показывает на участок сразу за последним валидным элементом и сам является недействительным. а у меня там будут идти валидные элементы(например после ресайз), недодумал как затереть их нормально если честно. есть идеи? и про больше капасити - спасиб))) Добавлено через 2 минуты Добавлено через 14 минут Jupiter,
0
|
||||
|
Заблокирован
|
||
| 28.08.2011, 07:14 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 28.08.2011, 11:59 | |
|
LosAngeles, ок. а что посоветуешь вместо мема? как скопировать сложные объекты? более сложные это насколько, в двух словах чтобы я понял. Я просто сложного то и не успел увидеть ни одного объекта. Учусь тока
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 28.08.2011, 12:15 | |
|
AzaKendler, копируйте циклом. Тогда главное, чтобы у класса, объекты которого хранятся в контейнере, был определён оператор присваивания (определён-то он всегда, спасибо компилятору, но в некоторых случаях, как известно, его приходится переопределять).
0
|
|
|
|
|
| 28.08.2011, 12:24 | |
|
silent_1991, да. думал про цикел.
Добавлено через 30 секунд fasked, для копи там наверно итераторы надо будет заводить.
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 28.08.2011, 12:43 | |
|
fasked, можно и алгоритмами, без разницы))
AzaKendler, в вашем случае указатели будут являться итераторами.
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 28.08.2011, 12:44 | |||||||||||
|
AzaKendler, никакой разницы:
1
|
|||||||||||
|
|
|
| 28.08.2011, 12:55 | |
|
да. копи копирует даже контейнер векторов корректно. спрашивается нафига нужен мемцпай? он очень быстр на простых типах?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 28.08.2011, 13:06 | |
|
AzaKendler, ну, скажем так, были времена, когда алгоритмов и вообще STL не существовало в природе...
0
|
|
| 28.08.2011, 13:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Очереди и стеки C++ Стеки, Очереди Стеки и очереди Стеки, очереди, массивы Динамические структуры: стеки и очереди Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|