Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 61

Списки. Стеки. Очереди

09.03.2013, 22:57. Показов 2363. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Квадрат разбит на https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?{4}^{k} равновеликих квадратных клеток. Квадрат перегибается поочередно относительно вертикальной (правая половина подкладывается под левую) и горизонтальной (нижняя половина подкладывается под верхнюю) оси симметрии до тех пор, пока все клетки не будут расположены друг под другом. Требуется занумеровать клетки исходного квадрата таким образом, чтобы в результате выполнения операций перегиба номера клеток, расположенных друг под другом, образовали числовую последовательность 1,2,3,...,https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?{4}^{k}, начиная с верхней клетки.

Добавлено через 4 минуты
Есть такая же задача с решением: http://mf.grsu.by/UchProc/ztasks/olimp/dstruct/z5
но мне нужна работающая программа на C++
буду благодарен (с меня +)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2013, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Списки, стеки, очереди
В процессе разбора этой темы появились программки на список. Сделанные через класс, не идеал конечно, но вроде бы и не самый плохой...

Задача на тему Стеки, очереди, деки, списки, кольца
Программа на вход получает список школьников следующего вида: 9 Иванов 10 Петров 11 Сидоров 9 Григорьев ...

Списки, Стеки,Очереди (На сколько кусков распадется оставшаяся часть листа? )
Доброго всем времени суток!! Помогите написать программу: Из листа клетчатой бумаги размером М*N клеток удалили некоторые клетки. На...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 61
14.03.2013, 12:09  [ТС]
Помогите, люди добрые))
0
 Аватар для SummerRain
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
14.03.2013, 16:21
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
//Квадрат разбит на 4^k равновеликих квадратных клеток. Квадрат перегибается поочередно относительно вертикальной 
//(правая половина подкладывается под левую) и горизонтальной (нижняя половина подкладывается под верхнюю) 
//оси симметрии до тех пор, пока все клетки не будут расположены друг под другом. 
//Требуется занумеровать клетки исходного квадрата таким образом, 
//чтобы в результате выполнения операций перегиба номера клеток, расположенных друг под другом, 
//образовали числовую последовательность 1,2,3,...,4 ^ k, начиная с верхней клетки.
 
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <cmath>
 
struct point
{
    int value;
    int x, y;
    point (int X, int Y) : x(X), y(Y), value(0) {}
    point (int X, int Y, int val) : x(X), y(Y), value(val) {}
};
 
size_t numberOfDigits(size_t n) {
    size_t count = 0;
    while (n != 0) {
        n /= 10;
        ++count;
    }
    return count;
}
 
// горизонтальный сгиб
void horizFold(std::vector<point>** mass, size_t curlen) {
    // добавляем точки
    for (size_t i = 0; i < curlen / 2; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < curlen; ++j) {
            std::copy(mass[curlen - i - 1][j].rbegin(), mass[curlen - i - 1][j].rend(), back_inserter(mass[i][j]));
        }
    }
    // очищаем поля
    for (size_t i = curlen / 2; i < curlen; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < curlen; ++j) {
            mass[i][j].clear();
        }
    }
}
 
// вертикальный сгиб
void vertFold(std::vector<point>** mass, size_t curlen) {
    // добавляем точки
    for (size_t i = 0; i < curlen; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < curlen / 2; ++j) {
            std::copy(mass[i][curlen - j - 1].rbegin(), mass[i][curlen - j - 1].rend(), back_inserter(mass[i][j]));
        }
    }
    // очищаем поля
    for (size_t i = curlen; i < curlen; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < curlen / 2; ++j) {
            mass[i][j].clear();
        }
    }
}
 
int main()
{
    size_t k;    // степень четвёрки
    std::cout << "Enter k" << std::endl;
    std::cin >> k;
    size_t len = (size_t)pow(2.0, 1.0 * k);  // длина стороны квадрата
 
    // подсчитаем количество цифр максимального номера квадрата, для читаемого вывода
    size_t numOfDig = numberOfDigits((size_t)pow(4.0, 1.0 * k));  
 
    int** originalMass = new int*[len];  // тот массив, который мы захотим получить
    for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
        originalMass[i] = new int[len];
    }
 
    std::vector<point>** mass = new std::vector<point>*[len];  // создадим массив векторов точек
    for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
        mass[i] = new std::vector<point>[len];
    }
 
    for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < len; ++j) {
            mass[i][j] = std::vector<point>(1, point(i, j));  // и каждый элемент этого массива инициализируем вектором
        }                                                 // из одной точки, 
    }                                              // в которую сохраним координаты текущего элемента массива
 
    size_t curlen = len;   // текущая длина
 
    while (curlen != 1) {               // "сгибаем" массив до тех пор, пока он не станет одной клеткой
        vertFold(mass, curlen);
        horizFold(mass, curlen);
        curlen /= 2;
    }
 
    // после всех сгибов у нас все точки окажутся в векторе, который хранится в верхнем левом элемента массива mass[0][0]
    for (size_t i = 0; i < mass[0][0].size(); ++i) {
        // придадим значение каждой точке этого вектора в обратном порядке, т.к. начальный элемент вектора находится "внизу"
        (mass[0][0])[i].value = mass[0][0].size() - i;  
        // заполняем наш исходный массив (заполнение элементов массива идёт в порядке расположения точек в векторе)
        originalMass[(mass[0][0])[i].x][(mass[0][0])[i].y] = (mass[0][0])[i].value;
    }
 
    // выводим искомый массив и получаем пронумерованный квадрат
    for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < len; ++j) {
            std::cout << std::setw(numOfDig + 1) << originalMass[i][j];
        }
        std::cout << std::endl;
    }
 
    system("PAUSE>0");
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 61
14.03.2013, 17:40  [ТС]
SummerRain, спасибо большое)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.03.2013, 17:40
Помогаю со студенческими работами здесь

C++ Стеки, Очереди
Дан целочисленный массив размера N. Преобразовать его, прибавив к нечетным числам последний элемент. Последний элемент массива не изменять....

Очереди и стеки
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; using namespace std; struct stack { int x; stack *Next,*Head; ...

Стеки и очереди
Ребят, помогите справится с заданием. Задача 6. Система состоит из процессора P, трёх очередей F0, F1, F2 и стека S. В систему...

Стеки, очереди, массивы
Помогите реализовать стек с помощью двух очередей, используя массивы (операции удаления, добавления).

Динамические структуры: стеки и очереди
Создать стек из вещественных чисел. Определить максимальный элемент в стеке. Организовать просмотр данных стека.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru