|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 1
|
||||||||||||||||
Написание классов и методов к ним23.07.2016, 16:41. Показов 907. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Уважаемые программисты, подскажите как пишутся классы для игр и методы.
Я сейчас пишу игру танчики. Есть класс базовый класс Объект, от этого класса наследуется классы МойТанк. В классе МойТанк нужно написать функцию, которая проверяет столкновения со всеми объектами на игровом поле. По мере написания игры появляются новые объекты и поэтому их тоже нужно учитывать. В данный момент вот у меня есть метод в классе OnKeyPressed(),который при нажатии стрелок перемещает мой танк, перед этим проверяя столкновения.
классы, которые уже написаны, проверены и отлажены. Приходится дописывать все новые и новые проверки столкновений. Как это правильно делается? Мне кажется, что я неправильно делаю, и что есть другие способы написания кода. Заранее спасибо. Добавлено через 28 минут И еще пара вопросов по этой теме. Должны ли объекты знать о других объектах на карте? Должен ли Мой Танк знать о том, что на карте есть другие объекты, с которыми он должен как-то взаимодействовать? Добавлено через 17 минут Потом хочу написать классы для Аптечки и Травы. И снова придется добавлять проверки, что-то вроде этого
0
|
||||||||||||||||
| 23.07.2016, 16:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов) Определение классов и методов Связь классов и методов |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 23.07.2016, 17:16 | |
|
1
|
|
|
Модератор
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
|
|
| 23.07.2016, 17:21 | |
|
Для этого и существует полиморфизм.
В классе Объект объявляете функции типа "Сталкивается_со_стеной()" виртуальными. Тогда при присвоении указателю на Объект адреса экземпляра "Мой танк" автоматически получится МойТанк->Сталкивается_со_стеной() вместо Объект->Сталкивается_со_стеной()
1
|
|
| 23.07.2016, 17:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Вызов методов из классов
Наследование классов. Конфликт методов Оболочка для потков-методов классов Вызов методов базового и производного классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|