Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 1

Написание классов и методов к ним

23.07.2016, 16:41. Показов 907. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые программисты, подскажите как пишутся классы для игр и методы.
Я сейчас пишу игру танчики. Есть класс базовый класс Объект, от этого класса наследуется
классы МойТанк. В классе МойТанк нужно написать функцию, которая проверяет
столкновения со всеми объектами на игровом поле. По мере написания игры появляются новые объекты и
поэтому их тоже нужно учитывать.
В данный момент вот у меня есть метод в классе OnKeyPressed(),который при нажатии стрелок
перемещает мой танк, перед этим проверяя столкновения.

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void MyTank::OnKeyPressed()
{
    Если нажата кнопка вверх
        HelpMoveUp();
    Иначе Если нажата кнопка вниз
        HelpMoveDown();
    Иначе Если кнопка вправо
        HelpMoveDown();
    Иначе Если нажата кнопка влево
        HelpMoveLeft();
}
Одна из функций на псевдокоде вот так выглядит

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void MyTank::HelpMoveUp()
{
    Если мой танк сталкивается со стеной
        ничего не делаем;
        
    Если мой танк сталкивается с танком противника
        ничего не делаем;
        
    ...
    И каждый раз при добавлении на игровую карту новых объектов нужно добавлять все новые и новые проверки
    ...
    
    Передвигаем Танк;
}
Основная проблема в том, что при добавлении новых объектов на карту, приходится изменять
классы, которые уже написаны, проверены и отлажены. Приходится дописывать все новые и новые проверки столкновений.
Как это правильно делается? Мне кажется, что я неправильно делаю, и что есть другие способы написания кода.
Заранее спасибо.

Добавлено через 28 минут
И еще пара вопросов по этой теме. Должны ли объекты знать о других объектах на карте? Должен ли Мой Танк знать о том, что на карте есть другие объекты, с которыми он должен как-то взаимодействовать?

Добавлено через 17 минут
Потом хочу написать классы для Аптечки и Травы. И снова придется добавлять проверки, что-то вроде этого

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void MyTank::HelpMoveUp()
{
    Если мой танк сталкивается со стеной
        ничего не делаем;
        
    Если мой танк сталкивается с танком противника
        ничего не делаем;
        
    Если мой танк сталкивается с аптечкой
        прибавляем немного жизней;
        можно ехать вперед;
        
    Если мой танк сталкивается с травой
        можно ехать вперед;
        
    ...
    
    Передвигаем Танк;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.07.2016, 16:41
Ответы с готовыми решениями:

Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов)
Тема: Множественное наследование. Явная реализация методов базовых абстрактных классов. Как вынести методы из классов Panel и...

Определение классов и методов
Доброго времени суток! Изучаю язык не долго, самостоятельно и есть проблемка - не могу понять, как определяются методы классов( в VB,...

Связь классов и методов
Помогите понять в чём проблема,в классе TTopic создал метод типа другого класса,а компилятор на это ругается,что не так? #include...

2
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
23.07.2016, 17:16
см в сторону "компонентная система игровых сущностей".

https://habrahabr.ru/post/243479/
1
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
23.07.2016, 17:21
Для этого и существует полиморфизм.
В классе Объект объявляете функции типа "Сталкивается_со_стеной()" виртуальными.
Тогда при присвоении указателю на Объект адреса экземпляра "Мой танк" автоматически получится
МойТанк->Сталкивается_со_стеной()
вместо
Объект->Сталкивается_со_стеной()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.07.2016, 17:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов методов из классов
class B; class A { public: void foo() { B x; //Хотел вызвать метод нижнего класса. (Без наследования). x.foo(); } ...

Вызов методов классов по указателям
Имеется управляющий класс, в котором определен указатель на функцию: void (Operation*) (); Как передавать по данному указателю...

Наследование классов. Конфликт методов
Здравствуйте! Проблема следующая. Написал операции постфиксной и префиксной декрементации и инкрементации счетчика, который находится в...

Оболочка для потков-методов классов
Задача: написать удобную оболочку для реализации многопоточных классов. Пишу: ThreadWrap.h: #ifndef _ThreadWrap_h_ #define...

Вызов методов базового и производного классов
Народ, объясните тупому механику раннего связывания. Вывод программы, что ниже, 22. Хотя если вызывать непосредственно функцию f, будет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru