|
|
||
Нужна конструктивная критика по оформлению и читабельности кода (Game Trainer C++)02.08.2016, 18:57. Показов 1443. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Относительно недавно начал изучать C++. Для обучения решил написать трейнер попутно изучая язык/читая необходимую литературу разного рода.
Хотелось бы узнать мнения опытных пользователей по поводу моей первой программы. Конкретно интересует оформление кода, его читабельность, учитывая мою неопытность наверняка в коде есть места которые можно улучшить... Полностью исходный код здесь выложить не позволяет форум, ввиду ограничения по количеству вводимых символов в сообщении, поэтому приложил архив во вложения и залил на http://pastebin.com/u/dailydose
Первым делом правится файл settings.h под конкретную игру, а именно указывается процесс игры, заголовок трейнера, и информация об указателях на данные. Затем если игра не запущена, то ожидает её запуска Когда игра закрывается, то и сам трейнер прекращает свою работу Далее в бесконечном цикле каждые 50мс выполняется следующее: -Проверяем нажатие клавиш: F6 переключает режим бессмертия, F7 - бесконечные патроны, F8 добавляет 10000$ -Проверяем флаги: bGodmode == true ? обновляем текущее количество жизней (и брони, если она есть в игре) на сохраненное, т.е. то которое запомнила программа при нажатии F6; тоже самое и с bNoReload на F7 только с уже с гранатами,патронами в магазине и запасе З.Ы. Трейнер создавался с целью обучения работать с WinApi, памятью, классами и прочим. А то что пока писал трейнер, выполнил практически все достижения в игре - это чистая случайность
0
|
||
| 02.08.2016, 18:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Нужна конструктивная критика: советы, замечания по заданному фрагменту кода Нужна конструктивная критика Нужна конструктивная критика |
| 02.08.2016, 21:46 | |
|
dailydose, вы когда писали трейнер, понимали каждую написанную строчку?
Или вы его писали по шаблону чужого кода?
1
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 02.08.2016, 22:16 | ||
|
1
|
||
| 02.08.2016, 22:27 | |
|
Fulcrum_013, этот парень находил статический адрес по цепочке указателей через CE
1
|
|
|
|
||||||
| 03.08.2016, 08:28 [ТС] | ||||||
|
Исходников полноценных тренеров не находил. ["Core.dll" + 0x168A4C] -> 2FE3A000 [2FE3A000 + 0x43C] -> 3D9AAF00 [3D9AAF00 + 0x3C8] -> 2C344000 [2C344000 + 0x3BC] -> 2C3443BC Вот и всё получили указатель, который всегда указывает на адрес жизней.
0
|
||||||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 03.08.2016, 09:49 | ||
|
0
|
||
| 03.08.2016, 09:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Нужна конструктивная критика подбираемому конфигу ПК
Собственная реализация паттерна "Слушатель" - нужна конструктивная критика Игра "Тетрис" - нужна конструктивная критика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|