|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2017
Сообщений: 12
|
||||||
Нужна конструктивная критика: советы, замечания по заданному фрагменту кода14.09.2018, 22:36. Показов 1017. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть входные данные, которые я кладу в вектор
5 1 2 3 4 5 Ваша критика
0
|
||||||
| 14.09.2018, 22:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Нужна конструктивная критика по оформлению и читабельности кода (Game Trainer C++) Нужна конструктивная критика Нужна конструктивная критика |
|
139 / 67 / 46
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 308
|
||||||
| 14.09.2018, 22:58 | ||||||
|
Anton58745,
В целом все хорошо. Я бы оформил вот так ![]()
0
|
||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 14.09.2018, 23:26 | |
|
Anton58745,
Нормально. Ещё перед циклом можно вызвать vec.reserve(size) что бы заранее выделить память под требуемое количество элементов. Иначе в цикле при истечении объёма capacity будет происходить перераспределение памяти, что будет медленнее чем если бы была предварительная резервация нужного куска памяти. Reavolt, Зачем зануливать переменные, которые все равно будут перезаписаны в результате cin? Эти нули же нигде не используются. input лучше держать за пределами цикла что бы не формировать его заново на каждой итерации (хотя компилятор наверное оптимизирует)
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
||
| 14.09.2018, 23:53 | ||
|
Время жизни переменной не должно превышать пределы его использования.
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 15.09.2018, 00:23 | |
|
New man,
Уверены? То есть по вашей логике если добавить после вывода ещё пару строк кода, в которых не используется вектор, тогда этот код будет неправильным? Вектор же не используется после вывода, но на стеке висит. Иди предложите каждый такой случай обертывать в свой скоуп? ![]() К тому же в качестве предела использования можно считать функцию main. Но мысль ваша понятна, хотите как можно сузить скоуп использования. Это хорошо. Но думаю не нужно быть таким категоричным. К тому же в таком случае без оптимизаций количество push-ов будет равно size что не есть хорошо.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||||||
| 15.09.2018, 00:38 | |||||||
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 15.09.2018, 01:01 | |
|
Croessmah,
Если произойдёт ошибка чтения, то это можно так же проверить через флаги ошибок. А цикл выполнять только если флагов ошибки нет. Думаю даже проверять флаги ошибок семантичнее, раз уж мы страхуемся от ошибок. Это так же позволит сообщить пользователю что он ввёл не те данные.
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|||||||
| 15.09.2018, 02:29 | |||||||
|
А по поводу скоупа. Надо программировать без фанатизма, всё же. В случае с переменной типа int, которая займёт там 4-8 байт на стеке и не имеет конструктора, ручная оптимизация выносом её за пределы цикла никакого профита не даст, а вот чтение кода несколько затруднит.А вот string или vector я бы и сам вынес за цикл, особенно, если они часто увеличиваются внутри тела цикла.Добавлено через 3 минуты Кстати, создание скопов вида:
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 15.09.2018, 10:09 | |
|
New man,
Да, работы больше, но это нужная работа. По хорошему программа должна реагировать на ошибки. Иначе пользователь не поймёт прошли ли его данные или нет и не понятно как вообще пользоваться такой программой... New man, Ну вот я и предлагаю без фанатизма )) Input за пределами цикла не скривит архитектуру... А вот по поводу профита - сомнительно. Без оптимизации это size раз push и pop. Если это критичный участок кода а сайз равен например 100.000, то это +200.000 команд. Может в программе "для себя", это и не будет заметно, но в каком нибудь крупном проекте с миллионами пользователей вполне себе ущерб...
0
|
|
|
59 / 54 / 34
Регистрация: 18.04.2014
Сообщений: 122
|
||||||
| 15.09.2018, 17:22 | ||||||
|
Undisputed, New man,
1
|
||||||
|
59 / 54 / 34
Регистрация: 18.04.2014
Сообщений: 122
|
||||||
| 15.09.2018, 18:14 | ||||||
|
Croessmah, действительно, прошу пардону.
0
|
||||||
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
||||||
| 15.09.2018, 18:28 | ||||||
|
Anton58745,
0
|
||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 15.09.2018, 23:25 | |
|
Mathist,
Да, так красивее
0
|
|
|
14 / 11 / 3
Регистрация: 12.09.2018
Сообщений: 61
|
||||||
| 16.09.2018, 01:10 | ||||||
|
Я бы так оформил:
0
|
||||||
| 16.09.2018, 01:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Нужна конструктивная критика подбираемому конфигу ПК
Собственная реализация паттерна "Слушатель" - нужна конструктивная критика Нужна критика и полезные советы! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|