Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39

Консольная игра с кубиком

02.08.2016, 21:09. Показов 1484. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Решил написать консольную игру: игрок и компьютер кидают кубик и счет выводится на экран. Дело в том, что функция showscore счет компьютера показывает верный, а счет игрока ерунду.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
// Прототипы функций
int PlayerKick();
void brosok(int player, int comp);
void showscore(int player, int computer);
 
int main()
{
    int player = 0;
    int comp = 0;
    srand(time(NULL));
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    brosok(player, comp);
    return 0;
}
 
int PlayerKick()
{
MARK:
    cout << "Бросить кубик\?  "Y"\n";
    int iKey = _getch();
    if (iKey == 'y' || iKey == 'Y')
    {
        int iNumber = 1 + rand() % 6;
        int iP = iNumber;
        switch (iNumber)
        {
        case 1:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@@@ @@@\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "\nОдно очко\n";
            break;
        case 2:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @@@@@\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@@@@@ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "\nДва очка\n";
            break;
        case 3:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @@@@@\n";
            cout << "@@@ @@@\n";
            cout << "@@@@@ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "\nТри очка\n";
            break;
        case 4:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @@@ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @@@ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "\nЧетыре очка\n";
            break;
        case 5:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @@@ @\n";
            cout << "@@@ @@@\n";
            cout << "@ @@@ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "\nПять очков\n";
            break;
        case 6:
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @ @ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n";
            cout << "@ @ @ @\n";
            cout << "@@@@@@@\n\n";
            cout << "\nШесть очков\n";
            break;
            return iP;
        }
    }
    else
    {
        cout << "Чтобы бросить кубик нажмите y или Y верхнего регистра\n";
        goto MARK;
    }
 
}
 
void brosok(int player, int comp)
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        player = PlayerKick();
        comp = 1 + rand() % 6;
        showscore(player, comp);
    }
}
 
void showscore(int player, int computer)
{
    cout << "|| Ваш счет: " << player << " || Счет компьютера: " << computer;
}
Кто может помогите, буду благодарен.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.08.2016, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Консольная игра в 21
Вообще это только реализация алгоритма игры, но работает. Если кому сильно заняться нечем-гляньте нормально получилось или говнокод? ...

Полиморфизм и консольная игра
Всем привет! Можно ли написать какую-то консольную игру вроде змейки на c++, но используя полиморфизм? Заранее спасибо

Моя первая консольная игра :D
Всем доброго времени суток! Сегодня я хочу показать вам свою первую игру, правда пока она работает в консоли :( В ней вы можете прыгать и...

4
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
02.08.2016, 21:13
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
return iP;
перенесите на 90 строку:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int PlayerKick()
{
    int iP;
MARK:
...
   return iP;
}
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
02.08.2016, 21:17  [ТС]
zss, Не помогло : "необъявленый индентификатор iP"
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
02.08.2016, 21:19
Естественно его надо объявить в самом начале функции
(а объявление внутри убрать)!.
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
02.08.2016, 21:20  [ТС]
zss, Все, спасибо, ошибку исправил. Слепой просто, не туда return впихнул. Целый час сидел.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.08.2016, 21:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольная игра, не могу разобраться со ссылками
Всем приветик! Делаю игру, в которой игрок и комп бросают кубик класс игрока: #include &lt;string&gt; #include...

Консольная игра "Андроид случайно потерялся в консоле windows"
В архив добавил исходник и exe файл! Кто скажет чего не хватает. Что можно добавить или отнять?

Консольная игра "Сапер"
Помогите создать игру &quot;Сапер&quot;, через указатель на массив (visual studio), и что бы она отображалась на консоле?!

Консольная игра "3 в ряд"
подскажите самый простой способ реализации этой игры в консоле или алгоритм подскажите ,буду благодарен )

Консольная "графика", игра "Тетрис". Фигуры перестают прорисовываться на определенном этапе
Доброго времени! Написал на днях тетрис (в консоле) с использованием, кажется это называется WinApi. В цикле вызывается функция...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru