Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39

Указатель: всегда ли использование указателей хорошо?

09.08.2016, 14:08. Показов 1340. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня своего рода вопрос: всегда ли использование указателей хорошо, например каждый адрес переменной засовывать в указатель, а после работать с ними.
Вот пример с указателями:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
using namespace std;
 
int sum(int *a, int *b);
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    int d, b;
    int *A, *B;
    A = &d, B = &b;
    cin >> *A >> *B;
    int a;
    int *c;
    c = &a;
    *c = sum(A, B);
    cout << *c;
    return 0;
}
 
int sum(int *a, int *b)
{
    return *b + *a;
}
А вот без:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
int sum(int a, int b);
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    int c = sum(a, b);
    cout << c;
    
}
 
int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}
Какой из данных кодов лучше: с указателями или без?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.08.2016, 14:08
Ответы с готовыми решениями:

Как обойтись без указателей и указателей на указатель?
Ибо не совсем выходит понять,что на что тут указывает #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; using...

Указатель типа void. Использование косвенного связывания через универсальный указатель
Необходимо использовать косвенного связывания через универсальный указатель, примерный вид: struct обобщение{ключ; void* на что угодно}...

Работа с двумерными числовыми массивами. Использование указателей. Использование функций пользователя.
Помогите пожалуйста!!!!!!! Сделать три варианта: первый вариант – передача данных между функциями с помощью глобального...

27
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
09.08.2016, 14:13
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
Какой из данных кодов лучше: с указателями или без?
в данном случае - без, так как дополнителные операции бессмысленны. Указатели необходимы в основном когда работаешь с динамическими типами данных.
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
09.08.2016, 14:19  [ТС]
CoderHuligan, Ну, вот код, который с указателями он будет лучше ( быстрее выполняться ) или нет?
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
09.08.2016, 14:22
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
или нет
Данный код с указателями будет медленнее. Не нужно их пихать там где не нужно, чтобы только показаться умным. Нужно по умному их применять там где они необходимы.
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
09.08.2016, 14:36  [ТС]
CoderHuligan, Спасибо, просто только начинаю вникать. В книгах сразу не пишут куда их пихать.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
09.08.2016, 14:40
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
В книгах сразу не пишут куда их пихать.
В большинстве книг вообще не пишут как программировать...
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
09.08.2016, 15:32  [ТС]
up. Еще хочу послушать советы.
0
 Аватар для spymonk
3 / 3 / 0
Регистрация: 08.06.2016
Сообщений: 39
09.08.2016, 15:32
Программирование постигается методом проб и ошибок и преениманием у других их опыта. Если бы книги писали на такой основе, то были бы многотомники)
0
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
09.08.2016, 15:44
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
Еще хочу послушать советы.
Сначала ответьте на вопрос.
Зачем Вы вообще в тот код добавили указатели?
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
09.08.2016, 15:52  [ТС]
HelicopterK52, Я читаю книгу по программированию и началась тема указателей. В теме было сказано, что указатели ускоряют код программы в несколько раз. Вот я решил выяснить всегда ли они помогают.
1
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
09.08.2016, 15:57
Это на тему о том, с чего надо начинать обучение... Конечно с Ассемблера и машинных кишок!.. Иначе: будет катастрофа...
0
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
09.08.2016, 15:58
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
В теме было сказано, что указатели ускоряют код программы в несколько раз
Что за книга? Возможно, имелась ввиду передача указателей на большие объекты в функции.
0
5 / 3 / 3
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 39
10.08.2016, 11:34  [ТС]
Сегодня сидел, разбирал разные примеры и выдумал вот такой код с использованием указателей. В прошлой моей теме мне сказали, что указатели нужно использовать в основном при объявлении статических переменных. Так вот, является ли этот код более качественным (быстрым)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
void sum(int *a, int *b);
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    int a, b;
    cout << "Введите значение переменной a и b\n";
    cin >> a >> b;
    sum(&a, &b);
    return 0;
}
 
void sum(int *a, int *b)
{
    cout << *a + *b << endl;
}
чем этот
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
void sum(int a, int b);
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    int a, b;
    cout << "Введите значение переменной a и b\n";
    cin >> a >> b;
    sum(a, b);
    return 0;
}
 
void sum(int a, int b)
{
    cout << a + b << endl;
}
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
10.08.2016, 11:44
Нет, не является.
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
указатели нужно использовать в основном при объявлении статических переменных
Это еще почему?
0
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
10.08.2016, 12:02
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
использовать в основном при объявлении статических переменных
Чего? Где? Кто? Когда? Бредятина какая-то.
Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
Так вот, является ли этот код более качественным
Он является более сложным, менее читаемым, более подверженным ошибкам и вообще глупым.

Цитата Сообщение от ELVY Посмотреть сообщение
быстрым
Ну вот напротив Вашего дома находится магазин. Быстрее будет выйти из дома и дойти до него или сначала открыть карту, посмотреть где этот магазин и потом пойти?
0
Падаван С++
 Аватар для obivan
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
10.08.2016, 12:04
ELVY, вы неправильно понимаете их предназначения вы пытаетесь сделать неудачный пример, ну зачем вам лишние переменные когда можно обойтись без них, я про указатели, но допустим есть вот такая структура
C++
1
2
3
4
struct superStruct{
    int superArray[10000][100000][100000];
    char name[1000000];
};
и какая нибудь функция которая что то с ней делает, так вот передача указателя или адресса в эту функцию вместо объекта будет работать быстрее потому что не будет создаватся копия такого большого объекта, это вам один пример, не на стандартных типах, теперь зачем могут использоватся указатели, допустим у вас есть метод который должен менять значение переменных
C++
1
2
3
4
5
6
7
void someFunc(int *arg1, int* arg2, int* arg3) {
    *arg1 = *arg2 = *arg3 = 1000;
}
void callFunc() {
    int a = 0, b = 0, c = 0;
    someFunc(a,b,c);
}
вот тут указатели используются чтобы изменить переменную из другой области видимости потому что если мы передадим просто переменную то создастя копия это пара элементарных примеров
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
10.08.2016, 12:05
Зачем дублировать темы? Указатель: всегда ли использование указателей хорошо? В правила форума загляни
0
68 / 68 / 11
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 471
10.08.2016, 12:18
Цитата Сообщение от HelicopterK52 Посмотреть сообщение
Что за книга? Возможно, имелась ввиду передача указателей на большие объекты в функции.
Шилдт отмечал, что применение указателя на строку является более быстрой операцией чем массив строк.
0
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
10.08.2016, 12:20
Цитата Сообщение от SEGNET Посмотреть сообщение
что применение указателя на строку является более быстрой операцией чем массив строк
Возникла ошибка при разборе строки. Мозг сломался и будет перезагружен.
1
Падаван С++
 Аватар для obivan
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
10.08.2016, 12:25
SEGNET, ну про это HelicopterK52, и говорит, если у вас строка в 50 символов это 50 байт как минимум а ее адресс занимает 4 байта или 8 в зависимости от разрядности системы

Добавлено через 1 минуту
HelicopterK52, я думаю это имеллось ввиду
C++
1
2
3
4
5
6
void good(const std::string& str) {
//...
}
void bad(const std::string str) {
//...
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2016, 12:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование функций, возвращающих указатель на указатель
Здравствуйте. Есть несколько функций, которые возвращают указатель на указатель. Вот одна из них: long ZGetBufferADC(long...

Указатель на массив указателей
Доброго времени суток. Имеется класс Kino, содержащий в себе некоторые поля данных и методы к ним. Другой же класс, класс KinoMassiv,...

указатель на массив указателей
помогите разобраться, передаю в функцию update_table массив указателей на фигуры, для каждой из которых должна вызываться add_to_table....

Массив указателей на указатель
Помогите, пожалуйста. У нас есть объявление int **m6; Нужно представить и нарисовать, как данный массив 10 указателей на указатель,...

Арифметика указателей (указатель на void*)
У меня есть указатель на void*, который я получил с помощью void *beginPointer = VirtualAlloc(NULL, size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);Мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru