В чем отличия wchar_t от char16_t?15.08.2016, 12:58. Показов 5040. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.08.2016, 12:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
В чём отличия C# от С++ в чем отличия? |
|
Любитель чаепитий
|
|
| 15.08.2016, 13:12 | |
|
0
|
|
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
| 19.11.2020, 11:29 | |
|
Подскажите пожалуйста, если wchar_t - используется в основном для хранения текста/символов в кодировке UTF-16, то будет ли более правильным использовать именно char16_t для этого, а не wchar_t ?
Так как вроде как размер wchar_t не постоянный и зависит от "разных вещей". Добавлено через 19 минут Видимо нет, wchar_t и char16_t - не одинаковые и функции winapi char16_t - не принимают. Да и литерал "u" для char16_t , как то по другому кодирует от "L" для wchar_t.
0
|
|
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
||
| 19.11.2020, 11:42 | ||
|
wchar_t плохо подходит для UTF-16. Он знаковый (unicode - беззнаковые величины). Это значит что двух байтовый wchar_t не сможет вместить весь диапазон UTF-16. Если же он 4х байтовый, тогда он просто так, без всякой пользы потребляет в 2 раза больше памяти.
1
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||
| 19.11.2020, 12:07 | |||
![]() Добавлено через 7 минут Просто как я понял - стандарт не задает стругового размера в 2 байта, и wchar_t должен быть не меньше размера char.
0
|
|||
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
||||||||
| 19.11.2020, 12:39 | ||||||||
|
Если же вас интересует WINAPI, то и спрашивать нужно было конкретно про WINAPI, а не об UTF-16. Очевидно, что для работы с WINAPI лучше подходят те типы данных, с которыми работает само WINAPI. - какая у вас операционка - какой у вас компилятор - в какой кодировке сохранен файл исходного кода. Если у вас windows, компилятор Visual Studio, и исходник сохранен в UTF-8, тогда L"литералы" и u"литералы" кодируются одинаково. Следующий тест проходит успешно (msvc2019-64-debug):
1
|
||||||||
| 19.11.2020, 12:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
В чем отличия \1 и $1? В чем отличия C++ и C#
В чем отличия версии Циклы while и for: в чем суть отличия? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|