|
33 / 33 / 8
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 193
|
||||||
Ошибка при перегрузке оператора cin >>20.08.2016, 17:42. Показов 2169. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 20.08.2016, 17:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ошибка при перегрузке оператора <<
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|||
| 20.08.2016, 17:49 | |||
|
FliXis, потому что вы по сути сами себя бесконечно и вызываете
Добавлено через 3 минуты и вообще перегрузка >> со стандартным типом как по мне плохая затея, что вам мешает написать обычную функцию ввода, к чему тут перегрузка ?
1
|
|||
|
33 / 33 / 8
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 193
|
|||||||||||
| 20.08.2016, 17:51 [ТС] | |||||||||||
|
Задачка такая, в них всегда бредовые идеи. =)
Требуется что-то типа
Тоже подумал, что сам себя вызывает и из-за этого все. Но почему такого не происходит, если я пытаюсь вписать в пользовательские данные?
0
|
|||||||||||
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
||
| 20.08.2016, 17:57 | ||
Сообщение было отмечено FliXis как решение
Решение
FliXis, ну посмотрите что вы предаете во втором случае
Добавлено через 3 минуты ну вы поняли ? еще раз уточню во втором случае вы вызываете перегрузку вашего класса, а потом вы же не снова ее вызываете а cin перегруженый по сути для ввода char, но в первом вы просто бесконечно вызваете сами себя то есть, вы перегрузили char вы его вызвали, там вы снова вызываете перегрузку ввода чар которую вы уже переопределили и так до бесконечности
0
|
||
|
33 / 33 / 8
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 193
|
|||||||||||
| 20.08.2016, 18:01 [ТС] | |||||||||||
|
Благодарю Вас! Понял, все, как вседа просто.
А есть ли простой способ как-то внедрить
Не прибегая, например, к костылю в виде дружественного класса, сохраняющего в себя знак операции? Я просто пример сократил. В оригинале:
, где oper - операция, а f1 и f2 - пользовательские классы с данными.
0
|
|||||||||||
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|||||||||||
| 20.08.2016, 18:16 | |||||||||||
|
FliXis,
Добавлено через 2 минуты ну и в самой перегрузке можно после ввода значения вызвать действие и получится запись cin >> ... и оно сразу посчитатет нам что то Добавлено через 1 минуту Вот так например
1
|
|||||||||||
| 20.08.2016, 18:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка в перегрузке оператора - при работе с массивами Ошибка при перегрузке оператора вывода в файл Ошибка при перегрузке оператора, не знаю как исправить Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|