|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 65
|
||||||
В чем преимущества new и delete и могут ли они действительно заменить функции calloc, malloc, free, realloc?25.08.2016, 14:27. Показов 7797. Ответов 32
Язык программирования C поддерживает функции динамического управления пямятью: calloc, malloc, free, realloc - которые неподдерживают некоторые компиляторы C++. Вместо этих функций у них есть объектные операторы new и delete. В связи с этим у меня несколько вопросов. 1. Я написал образец программы, использующей статические и динамические переменные и массивы, но вывод первого массива iarray0 почему-то не работает. 2. Я не совсем понял разницу между статическими и динамическим переменными и массивами. 3. В чем преимущества операторов new и delete и могут ли они действительно заменить функции calloc, malloc, free, realloc?
0
|
||||||
| 25.08.2016, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Использование calloc/realloc/free Можно ли выделять память под объект класса с помощью функций calloc, malloc или realloc? Работа с памятью через malloc,realloc и free |
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
|||
| 28.08.2016, 14:58 | |||
|
Добавлено через 5 минут Под обычные ( автоматические ) переменные или вообще память не выделяется ( в простых случаях, когда хватает регистров ), или выделяется на стеке ( а в идеале даже регистры могут не понадобиться, потому что компилятор вообще все вычисления смог соптимизировать еще в во время компиляции )Не по теме: Правда память на стеке конечно тоже вполне себе обычная, так что даже и не поспоришь :)
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.08.2016, 15:16 | ||
|
Как говорила одна моя знакомая:-"Счастье - штука недостижимая... Но с другой стороны, - его так просто имитировать!". Никому нельзя верить.
0
|
||
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
||
| 28.08.2016, 15:28 | ||
|
Произвольное кол-во памяти на стеке выделяется элементарно, для этого уменьшается регистр esp на нужно число байт. Надо на стеке 10 кб? Элементарно, все что нужно сделать - sub ESP, 10240 ( ну и конечно не забыть потом восстановить ESP ). Всякие page guard'ы для стековых страниц отработают автоматически.
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.08.2016, 15:54 | ||
|
Однако с тем что представляю, я вижу что технология вызова в С отличается от таковой в С++. Получается, что функция имея массив выделяет память поэтапно? Ведь для вычисления необходимого и заранее неизвестного объёма нужно уже предоставить какую-то рабочую область... Тогда стек С++ должен быть быстрее, ведь выделение памяти поэтапно да ещё с вычислениями, это уже путь к динамическому использованию памяти... Я мало знаю. Надо читать.
0
|
||
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
||||
| 28.08.2016, 16:20 | ||||
|
Добавлено через 5 минут
1
|
||||
| 28.08.2016, 16:21 | |
|
Не по теме: IGPIGP, по секрету - на простых микроконтроллерах (например AVR Tiny|Mega) все просто и сердито - полный Гарвард, осы почти не летают, страницы не переворачиваются, линейная память, стек внизу - растет вверх, куча вверху - растет вниз. Для начала знакомства самое то.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 65
|
|
| 29.08.2016, 07:10 [ТС] | |
|
В Java переменные элементарных типов: short, int, long - обрабатываются намного быстрее, чем их объектные аналоги: Short, Integer, Long - созданые оператором new, а в C++ в моём примере статические и динамические переменные обрабатываются с одинаковой скоростью или нет?
0
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 29.08.2016, 09:11 | |
|
kokzahvas, это совсем не тот new, который в джаве. этот new ближе к сишному malloc.
это просто такое явное выделение памяти, в каком-то абстрактном free storage, который в наших реализациях является кучей. короче говоря, если есть некий автоматический объект (ну или не совсем объект - элементарный тип) - на стеке и точно такой же объект, но уже динамический - на куче, адрес полученный через new, то сами эти объекты будут абсолютно идентичными байт в байт. работа с ними по скорости никак не отличается. но чисто технически сам момент выделения и освобождения памяти для стековых переменных быстрее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 65
|
||
| 29.08.2016, 13:52 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 29.08.2016, 14:00 | |
|
0
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 29.08.2016, 14:13 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 65
|
|||
| 30.08.2016, 07:35 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2463
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 30.08.2016, 08:53 | ||
Сообщение было отмечено kokzahvas как решение
Решениеfree - соответственно, operator delete/operator delete[] А вот new-expression и delete-expression делают больше - отвечают помимо памяти за конструкторы и деструкторы. Так что аналогов в Си этому нет. По этой же причине нет renew или чего-то подобного. Потому что недостаточно просто перевыделить или расширить память, нужно еще что-то сделать с копированием объектов (читай - вызовом конструкторов). А Страуструп в своем FAQ пишет о двух вещах: * realloc работает только с malloc, и не подходит, если у объекта есть нетривиальные конструкторы копирования (см. предыдущий абзац) * В общем случае realloc все равно занимается копированием памяти. И в качестве альтернативы расширяемого массива объектов - предлагается вектор. При этом, вектор предлагается как генерализованное решение, для распространенных случаев. И то - он не всем нравится. Представляешь, если бы что-то такое было в ядре языка? Короче, Страуструп выбрал путь гибкости, и предоставил программисту возможность это контролировать. Т.к. в случае объектов, все заметно усложняется в зависимости от их содержимого.
1
|
||
| 30.08.2016, 08:53 | |
|
Почему так себя ведёт программа? Функции: malloc(), realloc(), free()
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|