|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2016
Сообщений: 42
|
|
Стоит ли заниматься разработкой игр?16.09.2016, 01:16. Показов 11400. Ответов 89
Вливаюсь в программирование. 2 курс в университете, преподают С++. Изучаю его, решаю разные задачки по нему. Потом решил попробовать html+css+js, первое время было интересно, однако, потом наскучило. И мой взор пал на разработку игр, причем в С++ уже хоть что-то да понимаю, начал разрабатывать самые простейшие игры. Пока интересно. Но.
Но я решил "навести справки" по поводу разработок игр, насколько это перспективно, что там с порогом вхождения и тп. Прочитав немало статей, все больше и больше сомнений. Как правило, зарплата ниже чем у программистов в других направлениях притом, что делаешь еще и больше. Пробиться там - сущий ад. Это то, что обычно про эту сферу пишут. Стоит ли неопытному программисту, которому еще учиться и учиться, пытаться пробиться в гейм-индустрию?
0
|
|
| 16.09.2016, 01:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
89
Лучше заняться разработкой игр или сайтов Стоит ли заниматься разработкой компьютерных игр? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2017
Сообщений: 5
|
|
| 09.01.2018, 08:53 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 09.01.2018, 09:29 | |||||
|
Ну и еще - чем больше умеет считает фреймверк тем лучше нужно понимать что у него под капотом и что именно ты хочешь с его помощью посчитать чтобы получить нужный результат из тех данных которые у тебя есть комбинируя те алгоритмы которые он умеет. Это именно в плане геймдева. В плане гуя там бабка надвое сказала. Есть толковые фреймверки которые толково работают до определенной границы. Добавлено через 18 минут
0
|
|||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 108
|
|
| 09.01.2018, 09:32 | |
|
Суть такова что надо заниматься чем то конкретным а не сидеть и думать как написать движок . Ты можешь стать хорошим летчиком, но при этом хреново знать внутреннюю конструкцию самолета и на оборот хорошим проектировщиком . Я работал 3D проектировщиком и знаю как много времени проходит между предыдущей версией проекта и следующей а уж о старте с нуля речи не должно быть . Не зря Ansys (" Количество сотрудников 2 800") пилят куча умных людей и физиков и математиков и они далеко ушли от игровых движков )) это конечно совсем другое. Но суть та же игровой движок как раз и моделирует поведение объектов при воздействии на них различных факторов . Свет, вода, движение, воздуха . про электроны уж не будем говорить ))))
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 09.01.2018, 09:42 | |||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Мало того, для того чтобы использовать на полную возможности 11-го икса моделить графику нужно именно в средствах моделирования именно на основе парасолид или аналогичных движках твердотельного моделирования. И соответсвенно систему коллизий иметь работающую на примитивах пользуемых парасолидом. Сомнительно что крайтек об этом даже подозревает.
0
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 108
|
|
| 09.01.2018, 09:44 | |
|
Уверен что Ansys не могут написать 2 программиста )
Oblivion Lost Отменена Windows, Xbox X-Ray Engine альфа версия Дата анонса 13 ноября 2001[5] S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 20 марта 2007 Windows X-Ray Engine 1.0 Это я к тому что 5 лет с половиной прошло )))))
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 09.01.2018, 09:52 | |||
|
Добавлено через 7 минут
0
|
|||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 108
|
|
| 09.01.2018, 10:04 | |
|
так про это то и речь что пару транзисторов соединить может любой а комп придумать нужна куча народу
Добавлено через 16 секунд Про штат компания GSC Game World не шипко распространяется так что думаю что нашему товарищю который хочет в гейм дев лучше выбрать конкретную цель а не писать движок . Перекраили на свой )) так я тоже проект делаю беру за основу что то и перекраиваю ))) сам с нуля не придумываю ))) . По кусочку и перекраеваешь сначало один класс потом еще несколько и потом смотришь да у тебя получился sdk )) Всегда есть место улучшениям )) на счет физики разработчики ansys далеко ушли )) можно у них взять пару идей ))) улучшай пока проц от физики не устанет )) да и с графикой я думаю тоже можно найти хорошие проекты ) Незнаю что они пробовали но говорили что X-Ray Engine альфа
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 09.01.2018, 10:53 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 14 минут Добавлено через 23 минуты
0
|
|||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 108
|
|
| 09.01.2018, 10:58 | |
|
В реал тайм конечно не запустишь я на ноуде моделирование запуска так почти неделю думал ))). речь идет о том что разработчики пилят что то конкретное будь движок или что угодно никто не пилит весь проект сегодня там завтра тут .Не надо говорить любому начинающему разработчику что вот содись и учи математику и физику и моделируй ее ). Можно сказать ребята берите за основу это и изучайте ) не надо брать за основу математику. Со мной учился товаришь он мне про ансис поведал умный чувак но в программировании так себе ему бы в команду разработчиков движков чтобы ему обяснили . а когда ему говорят вот куча методов ты должен ими пользоваться а он а зачем сегодня одни методы завтра другие . Да все выше асемблера для того и придумано чтобы максимум абстрогироватся от математики. А тут на работку удаленно устраивался решил блиснуть знаниями ну и опримизировал один кусок кода . В итоге мне сказали как мы будем потом этим пользоваться, когда нам понадобятся больше возможностей . в итоге Берешь то что есть и пользуешься а сели Вдруг ты решил написать движок то ты как минимум должен был в каком нибудь движке участвовать в разработке игры . а не браться вот ребята я знаю математику и физику давайте писать дивижок )
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 09.01.2018, 12:32 | |||||||
|
В альфе АИ и графика были сторонними, своей была только логика игровой механики. А в релизе из стороннего остался только буллет, да и тот насколько понимаю только потому что переделка завязок остальных движков с него на свой привела бы к фактически еще одному перекраиванию архитектуры всей связки с нуля. Добавлено через 1 минуту Со знаниями же этих предметов - достаточно найти в мануале какая функция делает ту или иную операцию. К пользованию готовых движков это кстати тоже минимум порога вхождения. Добавлено через 18 минут Вообще компутер это универсальная числодробилка. Единственное что он умеет - числодробить. Иллюзия что он может делать что то еще появляется исключительно в результате правильного числодробления. Как можно пытаться организовать правильное числодробление не зная математики? Добавлено через 15 минут Добавлено через 49 минут Самая первая компьютерная игра spacewars была конкретным физико-математическим высером, который не то что спроектировать, играть в нее без понимания физико-математических принципов орбитального полета было нереально. При этом все части современного игрового движка в ней присутствовали ну естественно в самом примитивном виде. Добавлено через 7 минут
0
|
|||||||
| 09.01.2018, 12:32 | |
|
Посоветуйте кафедру МГТУ, хочу заниматься разработкой игр Какой язык выбрать, чтоб можно было бы подработать и в будущем заниматься разработкой игр? C чего начать заниматься веб разработкой Нужно ли знать HTML, если заниматься разработкой на PHP? На каком уровне нужно знать английский, что бы заниматься web-разработкой? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|