Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2016
Сообщений: 36

код с использованием указателей

26.09.2016, 13:47. Показов 1427. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет многоуважаемые пользователи не могли бы вы помоч в решение проблемы суть такова как сделать так что у нас выводилось в консоль не ответ а сам адрес указателя помогите пожалуйста.
вот код не знаю как сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <iostream>
using namespace std;
 
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    int balance;
    balance = 2 + 2 * 2;
    int*balptr;
    int value;
    
 
    
    balptr = &balance;
    value = *balptr;
    cout << "Баланс равен:" << value << '\n';
 
 
    system("pause");
    return 0;
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.09.2016, 13:47
Ответы с готовыми решениями:

Переделать код с использованием указателей
Всем доброго времени суток. Подскажите как еще можно написать программу к следующему заданию через указатели, сказали что указатели...

Переписать код с использованием указателей
помогите пожалуйста, нужно не использовать а все сделать через указатели #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;math.h&quot; ...

Переписать приведенный код с использованием указателей
Есть такой код с функциями. Надо его реализовать через указатели. 3 задания к лабе сделал, а вот ето незнаю как( #include &lt;stdio.h&gt;...

9
...d(-_-)b...
 Аватар для imm
104 / 82 / 25
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 363
26.09.2016, 13:57
vrode tak
C++
1
cout << "Баланс равен:" << *value << '\n';
0
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
26.09.2016, 14:03
C++
1
2
3
4
int a = 10;
int *b = &a;
std::cout << b << std::endl; //адрес указателя
std::cout << *b << std::endl; //данные которые храняться по адрессу
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2016
Сообщений: 36
26.09.2016, 14:12  [ТС]
Apostol584,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <iostream>
using namespace std;
 
 
 
int main()
{
    
    int a = 2 + 2 * 2;
    int *b = &a;
    cout << b << endl;
    cout << *b << endl;
 
 
    system("pause");
    return 0;
спасибо переделал код но в ответе выходит вот это
Миниатюры
код с использованием указателей  
0
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
26.09.2016, 14:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено Chip_men как решение

Решение

Chip_men, первый результат это ячейка памяти, на которую указывает указатель, второй - данные которые лежат в этой ячейке.
int *a; - указатель указывающий на ячейку типа int, чтобы получить / изменить данные которые хранятся в ячейке (разыменовывание) мы обращаемся к нему с помощью звездочки (*a) или стрелки для сложных
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct A{
    int a;
    int b;
};
 
A *a;
a->a = 1;
a->b = 2;
для управления адресом зменить / узнать используем название переменной указателя (a).

Указатели в С++
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.08.2016
Сообщений: 7
26.09.2016, 15:07
Все верно, cначала выводится адрес переменной указателя на число, которое хранится по этому адресу

C++
1
 cout << b << endl;
Затем выводится число записанное по адресу переменной указателя.

C++
1
cout << *b << endl;
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
26.09.2016, 15:30
Цитата Сообщение от Apostol584 Посмотреть сообщение
C++
1
std::cout << b << std::endl; //адрес указателя
b хранит адрес a?
а где:
Цитата Сообщение от Chip_men Посмотреть сообщение
сам адрес указателя
?
0
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
26.09.2016, 15:42
указатель - переменная предназначенная для хранения адреса, под нее также выделяется память.
0
 Аватар для qppq
145 / 89 / 23
Регистрация: 31.08.2016
Сообщений: 780
Записей в блоге: 2
26.09.2016, 15:55
C++
1
2
std::cout << b << std::endl; //адрес a
std::cout << &b << std::endl; //адрес указателя b
так праильно?
0
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
26.09.2016, 16:06
Цитата Сообщение от qppq Посмотреть сообщение
так праильно?
да, верно
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.09.2016, 16:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Переписать код с использованием указателей на функцию
Помогите вот эту программу переделать на указатели! Спасибо всем) #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include...

Программа с использованием указателей
пацаны плз помогите написать простую программу с использованием указателей. Буду очень благодарен!

Переделать с использованием указателей
Прошу помощи у разбирающихся людей. Есть 2 задания. Надо переделать с использованием указателей как можно проще..Буду очень признателен в...

Программа с использованием указателей
Информатика... Будь она неладна... Задали - написать программу с использованием указателей. Я эту тему не понимаю, сколько ни читал и не...

Решения на С с использованием указателей
Поиогите пожалуйсто с решением одной задачки,очень надо.Сама в С ничего не понимаю:sorry: Дан массив координат 30 точек на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru