|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2016
Сообщений: 36
|
||||||
код с использованием указателей26.09.2016, 13:47. Показов 1427. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Привет многоуважаемые пользователи не могли бы вы помоч в решение проблемы суть такова как сделать так что у нас выводилось в консоль не ответ а сам адрес указателя помогите пожалуйста.
вот код не знаю как сделать.
0
|
||||||
| 26.09.2016, 13:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Переделать код с использованием указателей Переписать код с использованием указателей Переписать приведенный код с использованием указателей |
|
...d(-_-)b...
104 / 82 / 25
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 363
|
||||||
| 26.09.2016, 13:57 | ||||||
|
vrode tak
0
|
||||||
|
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
|
||||||
| 26.09.2016, 14:03 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2016
Сообщений: 36
|
||||||
| 26.09.2016, 14:12 [ТС] | ||||||
|
Apostol584,
0
|
||||||
|
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
|
||||||
| 26.09.2016, 14:27 | ||||||
Сообщение было отмечено Chip_men как решение
Решение
Chip_men, первый результат это ячейка памяти, на которую указывает указатель, второй - данные которые лежат в этой ячейке.
int *a; - указатель указывающий на ячейку типа int, чтобы получить / изменить данные которые хранятся в ячейке (разыменовывание) мы обращаемся к нему с помощью звездочки (*a) или стрелки для сложных
Указатели в С++
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.08.2016
Сообщений: 7
|
|||||||||||
| 26.09.2016, 15:07 | |||||||||||
|
Все верно, cначала выводится адрес переменной указателя на число, которое хранится по этому адресу
0
|
|||||||||||
|
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
|
|
| 26.09.2016, 15:42 | |
|
указатель - переменная предназначенная для хранения адреса, под нее также выделяется память.
0
|
|
|
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
|
|
| 26.09.2016, 16:06 | |
|
1
|
|
| 26.09.2016, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Переписать код с использованием указателей на функцию
Переделать с использованием указателей Программа с использованием указателей Решения на С с использованием указателей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|