|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
|||||||||||
Игра в закрашивание клеток30.09.2016, 15:31. Показов 4884. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Двое ребят на клетчатом листе бумаги N × M клеток играют в такую игру: они по очереди закрашивают клетки (изначально все клетки не закрашены). За ход разрешается закрасить 1, 2, 3 или 10 любых ещё не закрашенных клеток. Выигрывает тот, кто закрасит последнюю клетку. Кто выигрывает при правильной игре?
-- вот мой код
Но там же не нужна точка с запятой...Что не так Срочно пожалуйста
1
|
|||||||||||
| 30.09.2016, 15:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Игра "Жизнь": найти конфигурацию клеток, которая будет через k поколений от заданного Игра сапёр (рекурсивное открытие клеток) Как увеличить количество клеток (игра парные картинки)? |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 30.09.2016, 15:37 | ||||||
|
Ты синтаксис for смотрел? Там 3 секции.
0
|
||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 30.09.2016, 15:39 | |||
|
Вы циклы перепутали.
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/while
0
|
|||
|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
|
| 30.09.2016, 15:46 [ТС] | |
|
Благодарю за ответы,задача решена!
1
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||||||
| 01.10.2016, 09:58 | |||||||
Сообщение было отмечено Gaveyn как решение
Решение Gaveyn, как говорил Чарльз Хоар, существует два способа создания программного обеспечения: первый — делать программы настолько простыми, что в них явно не будет никаких дефектов; второй — делать их настолько сложными, что в них трудно отыскать явные дефекты. Первый способ намного сложнее.По первому способу где-то так:
0
|
|||||||
|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
|
| 01.10.2016, 15:30 [ТС] | |
|
Это задача из олимпиады по программированию для учеников 9-10-11 классов.
Она не решабельна,так как пользователь с клавиатуры может вводить только 2 числа:M(длина поля) и N(ширина поля) А дальше все зависит от человека.Он,если захочет,закрасит 2 клетки,или 3,или 4,или 10... Как программа должна читать мысли? Моя программа работает в том случае,если они каждый раз будут закрашивать максимальное количество клеток
1
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||
| 01.10.2016, 16:13 | |||
Сообщение было отмечено Gaveyn как решение
Решение
0
|
|||
|
|
|
| 01.10.2016, 17:36 | |
|
Mr.X, ты забыл, что можно убирать ещё и по 10 клеток, не только 1,2,3.
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 01.10.2016, 18:19 | |
|
0
|
|
|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
|
| 01.10.2016, 20:25 [ТС] | |
|
Как это реализовать?
1
|
|
|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
|
| 01.10.2016, 22:11 [ТС] | |
|
1
|
|
|
Любитель чаепитий
|
|
| 01.10.2016, 22:20 | |
|
Gaveyn, Игра в закрашивание клеток
Вот же Вам уже написали реализацию.
0
|
|
| 01.10.2016, 22:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Закрашивание Закрашивание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|