|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3
|
||||||
Принадлежность заданных точек фигуре04.10.2016, 20:45. Показов 1253. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Составить программу,определяющую принадлежность 6-ти заданных точек заштрихованной фигуре.
Сделал так,но надо через цикл for.Как это сделать?
0
|
||||||
| 04.10.2016, 20:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Определить принадлежность точек указанной фигуре
Принадлежность точки к фигуре |
|
7 / 7 / 13
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 52
|
||||||
| 04.10.2016, 20:49 | ||||||
|
точки объявить массивом, ввод совершить через цикл, и соответственно проверку тоже, точку можно сделать в виде структы:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3
|
|
| 04.10.2016, 20:57 [ТС] | |
|
А предположим я не знаю,что такое массивы?
0
|
|
|
7 / 7 / 13
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 52
|
||||||
| 04.10.2016, 21:05 | ||||||
|
если твое условие проверки верное то все сработает при:
з.ы. Point P[6]; - массив из точек представленных ввиде структуры, определенной до функции main
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3
|
|
| 04.10.2016, 21:31 [ТС] | |
|
Да,вроде бы работает.Сейчас буду разбираться,спасибо
0
|
|
| 04.10.2016, 21:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Принадлежность точки фигуре
Программа определюющая принадлежность точки фигуре. Определение принадлежности точек заштрихованной фигуре Среди заданных точек на плоскости найти ту, у которой расстояние суммы равно наибольшему от остальных точек Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|