Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3

Принадлежность заданных точек фигуре

04.10.2016, 20:45. Показов 1253. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить программу,определяющую принадлежность 6-ти заданных точек заштрихованной фигуре.
Сделал так,но надо через цикл for.Как это сделать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <clocale>
#include <math.h>
 
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    setlocale(0, "Russian");
    float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5, x6, y6;
    puts(" Введите координаты точки A(x1;y1) ");
    scanf_s("%f%f", &x1, &y1);
    puts(" Введите координаты точки B(x2;y2) ");
    scanf_s("%f%f", &x2, &y2);
    puts(" Введите координаты точки C(x3;y3) ");
    scanf_s("%f%f", &x3, &y3);
    puts(" Введите координаты точки D(x4;y4) ");
    scanf_s("%f%f", &x4, &y4);
    puts(" Введите координаты точки E(x5;y5) ");
    scanf_s("%f%f", &x5, &y5);
    puts(" Введите координаты точки Z(x6;y6) ");
    scanf_s("%f%f", &x6, &y6);
    if ((y1 <= 2) && (y1 >= 0) && (x1 >= 0) && (x1 <= 3) && (y1 >= 4.0 / 3.0 * x1 - 2) && (y1 >= -4.0 / 3.0 * x1 + 2))
        
    {
        puts("Точка A принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка A не принадлежит заштрихованной фигуре");
    if ((y2 <= 2) && (y2 >= 0) && (x2 >= 0) && (x2 <= 3) && (y2 >= 4.0 / 3.0 * x2 - 2) && (y2 >= -4.0 / 3.0 * x2 + 2))
 
    {
        puts("Точка B принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка B не принадлежит заштрихованной фигуре");
    if ((y3 <= 2) && (y3 >= 0) && (x3 >= 0) && (x3 <= 3) && (y3 >= 4.0 / 3.0 * x3 - 2) && (y3 >= -4.0 / 3.0 * x3 + 2))
 
    {
        puts("Точка C принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка C не принадлежит заштрихованной фигуре");
    if ((y4 <= 2) && (y4 >= 0) && (x4 >= 0) && (x4 <= 3) && (y4 >= 4.0 / 3.0 * x4 - 2) && (y4 >= -4.0 / 3.0 * x4 + 2))
 
    {
        puts("Точка D принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка D не принадлежит заштрихованной фигуре");
    if ((y5 <= 2) && (y5 >= 0) && (x5 >= 0) && (x5 <= 3) && (y5 >= 4.0 / 3.0 * x5 - 2) && (y5 >= -4.0 / 3.0 * x5 + 2))
 
    {
        puts("Точка E принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка E не принадлежит заштрихованной фигуре");
    if ((y6 <= 2) && (y6 >= 0) && (x6 >= 0) && (x6 <= 3) && (y6 >= 4.0 / 3.0 * x6 - 2) && (y6 >= -4.0 / 3.0 * x6 + 2))
 
    {
        puts("Точка Z принадлежит заштрихованной фигуре ");
    }
    else
        puts("Точка Z не принадлежит заштрихованной фигуре");
 
    _getch();
 
 
 
    
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.10.2016, 20:45
Ответы с готовыми решениями:

Определить принадлежность точек указанной фигуре
Для 10 выстрелов, координаты которых задаются с клавиатуры, вывести текстовые сообщения о попадании в мишень, помогите пожалуйста, никак не...

Принадлежность точки фигуре
Программа для проверки, принадлежит ли точка с координатами (x, y) в заданной области Объясните, пожалуйста алгоритм. Заранее...

Принадлежность точки к фигуре
Добрый вечер. Задача: написать программу, создающую 4 рандомных координаты(x,y) и проверяющую принадлежность точки к фигуре(точки фигуры...

4
7 / 7 / 13
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 52
04.10.2016, 20:49
точки объявить массивом, ввод совершить через цикл, и соответственно проверку тоже, точку можно сделать в виде структы:
C++
1
2
3
4
5
struct Point
{
    float X;
    float Y;
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3
04.10.2016, 20:57  [ТС]
А предположим я не знаю,что такое массивы?
0
7 / 7 / 13
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 52
04.10.2016, 21:05
если твое условие проверки верное то все сработает при:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include <iostream>
 
struct Point
{
    float X;
    float Y;
};
 
int main()
{
    Point P[6];
 
    for (size_t i = 0; i < 6; ++i)
    {
        printf("Vvedite %d tochku\n", i + 1);
        printf("X = ");
        std::cin >> P[i].X;
        printf("Y = ");
        std::cin >> P[i].Y;
 
        if ((P[i].Y <= 2.0f) &&
            (P[i].Y >= 0.0f) &&
            (P[i].X >= 0.0f) &&
            (P[i].X <= 3.0f) &&
            (P[i].Y >= 4.0f / 3.0f * P[i].X - 2.0f) &&
            (P[i].Y >= -4.0f / 3.0f * P[i].X + 2.0f))
            printf("Tochka vhodit\n");
        else printf("Tochka ne vhodit\n");
    }
 
    system("pause");
    return 0;
}
проверь, ошибок вроде быть не должно, сам не тестил...

з.ы. Point P[6]; - массив из точек представленных ввиде структуры, определенной до функции main
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2016
Сообщений: 3
04.10.2016, 21:31  [ТС]
Да,вроде бы работает.Сейчас буду разбираться,спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.10.2016, 21:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Принадлежность точки фигуре
Понять не могу почему не работает так как требуется. Хотя на код смотрю вроде всё верно. Может просто не вижу ошибку. Суть задания:...

Определить принадлежность точки геометрической фигуре
Разработать алгоритм и программу на одном из алгоритмических языков, чтобы определить принадлежность точки М (x, y) геометрической фигуре. ...

Программа определюющая принадлежность точки фигуре.
Не могу написать программу определяющую принадлежность точки фигуре((

Определение принадлежности точек заштрихованной фигуре
Не могу никак написать прогу, я просто задолбался. Нужно составить программу, определяющую принадлежность точек заштрихованной фигуре. Я...

Среди заданных точек на плоскости найти ту, у которой расстояние суммы равно наибольшему от остальных точек
Помогите вывести не цифру наибольшего значения, а все число. Задача: среди заданных точек на плоскости, найти ту у которой расстояние...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru