Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
Нарушитель
 Аватар для Atakai
68 / 26 / 24
Регистрация: 23.10.2015
Сообщений: 26

Указатель в классе, указывающий на этот же класс

07.10.2016, 00:07. Показов 737. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разбирал чужой код и нашел примерно такую конструкцию:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Sample {
public:
    Sample();
    virtual ~Sample();
 
    int Method();
 
protected:
    virtual void JustAnotherMethod();
 
private:
    static Sample* _smpl; // Это
}
В каких случаях указывают на класс прямо в этом же классе? Для чего это нужно и какое этому есть практическое применение? Очень хочу еще ваши примеры.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.10.2016, 00:07
Ответы с готовыми решениями:

Объявить в классе-наследнике указатель, указывающий туда же, куда указывает указатель в классе-родителе
Здравствуйте. Имеется базовый класс MainWindow: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include "globaltime.h" class...

можно ли создать указатель на класс в этом же классе?
у меня проблема: я пытаюсь создать динамический массив путем задания класса(в моём случае запись не подойдет) программа компилируется но...

Вызов виртуальной функции, определённой в дочернем классе, через указатель на базовый класс
Как вызвать виртуальную функцию, определённую в дочернем классе, через указатель на базовый класс? Совершенно точно известно, что на...

4
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.10.2016, 09:02
Когда списки делают обычно указатель такой есть, только он не static. По этому фрагменту не понятно предназначение.
0
Нарушитель
 Аватар для Atakai
68 / 26 / 24
Регистрация: 23.10.2015
Сообщений: 26
17.10.2016, 04:31  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
По этому фрагменту не понятно предназначение.
Если точнее, то строка 147 вот этого файла:
https://github.com/erengy/wind... n_window.h

У меня есть предположения, что это Singleton. Так ли это?
0
 Аватар для SergioO
261 / 209 / 99
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 1,098
17.10.2016, 05:38
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Когда списки делают обычно указатель такой есть, только он не static
деревья, очереди и проч. АТД на основе списков... тоже не static
Цитата Сообщение от Atakai Посмотреть сообщение
У меня есть предположения, что это Singleton
не верно, т.к.
C++
1
2
3
public:
    Sample();
    virtual ~Sample();
в синглтоне конструкторы и деструкторы
C
1
2
3
private:
    Singleton() { ... }  // конструктор недоступен
    ~Singleton() { ... } // и деструктор
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
17.10.2016, 11:16
Цитата Сообщение от Atakai Посмотреть сообщение
Если точнее, то строка 147 вот этого файла
Могу только предположить, что static тут используется потому, что активное окно может быть одним единственным.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.10.2016, 11:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Благодаря опережающему объявлению класса можно создать только УКАЗАТЕЛЬ на этот класс; так ли это?
class B; class A{ A(); ~A(); B* b; //А вот так не компилится //B b_0; };

Char*str = "Hello, world"; Указатель, указывающий на эту строку, хранится в стэке, а где хранится сама строка?
нужно ли освобождать память, выделенную под str?

В классе OnlyData написать метод, который выводит значение переменной i и вызвать этот метод в том же классе
Я конечно понимаю, что задача оч простая, но все же. В классе OnlyData нужно написать метод, который выводит значение переменной i и...

Если в класс нужно передать указатель на указатель на массив строк неизвестной длинны?
Как проинициализировать массив строк wchar_t * (произвольного размера) , если его нужно передать в конструктор класса ? wchar_t *A1 =...

наследование в классе нескольких функций из другого или как добавить функцию находящуюся в классе в другой класс
есть класс. есть второй класс. как добавить функцию находящуюся в классе в другой класс(второй) при этом второй уже наследует какой то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru