Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
11 / 6 / 7
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 65

Как реализовать функцию, которая копирует символы из одной символьной строки(массива) в другую

13.10.2016, 15:30. Показов 1496. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть некоторый код, который уже почти работает, необходимо что-то исправить, что-то добавить..
P.S. необходима функция "Copy"

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
 
using namespace std;
const int MAX = 180;
 
void EatSpace(char* str);
int length(char* str);
void Copy(char* str1, char* str2 );
 
 
int main(void)
{
    setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
 
    char *str1 = new char [70];
 
    char buff[] = "d ty av s f g  o 8a  s e4 g t f  pa  s e g o";
 
    cout<<"Строка с пробелами:"<<endl
        <<buff<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
 
    EatSpace(buff);
    
    cout<<"Без пробелов: "<<endl<<buff<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl; 
 
    cout<<"В строке <<"
        <<buff
        <<">> "
        <<length(buff)
        <<" символ(ов)(а)"
        <<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
 
    cout<<"Копия этой строки " 
        <<endl
        <<Copy(buff, *str1)<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
 
    system("Pause");
    return 0;
}
 
void EatSpace(char* str)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while ((*(str + i) = *(str + j++)) != '\0')
        if(*(str + i) != ' ')
            i++;
    return;
}
 
int length( char* str )
{
    int j = 0;
    for (int i = 0;(*(str + i)!='\0'); i ++)
    {
        j ++;
    }
    return j;
}
 
void Copy( char* str1, char* str2 )
{
    for(int i = 0;(*(str1 + i) != '\0');i++)
    {
        *(str1 + i) = *(str2 + i);
    }
    return;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2016, 15:30
Ответы с готовыми решениями:

Напишите функцию, которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы '<' и '>'
Напишите функцию, которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы '&lt;' и '&gt;'. .

Напишите функцию , которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы, заключённые в угловые '<'
Напишите функцию , которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы, заключённые в угловые '&lt;' и '&gt;'(вместе с этими...

Напишите функцию, которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы, заключенные в угловые скобки
Напишите функцию, которая удаляет из переданной ей символьной строки все символы, заключенные в угловые скобки '&lt;' и '&gt;' (вместе с ...

4
 Аватар для Badjuicy
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
13.10.2016, 16:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Whitemorn как решение

Решение

Привет, дружочек ^^
1) Если ты выделил память (new) всегда удаляй её (delete)
2) endl << endl << endl такое себе занятие, но дело твое
3) Когда вставляешь код, то пиши его в [СРР][/СРР]

Ну и собственно держи. Надеюсь, я правильно тебя понял.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
 
using namespace std;
const int MAX = 180;
 
void EatSpace(char* str);
int length(char* str);
void Copy(char* str1, char* str2);
 
 
int main(void)
{
    setlocale(LC_ALL, "RUSSIAN");
    char *str1 = new char[70];
    char buff[] = "d ty av s f g o 8a s e4 g t f pa s e g o";
    cout << "Строка с пробелами = "  << buff << endl;
    EatSpace(buff);
    cout << "Без пробелов = " << buff << endl;
    cout << "В строке <<"<< buff << ">> " << length(buff) << " символ(ов)(а)" << endl;
    
    Copy(buff, str1);
 
    cout << "Копия этой строки " << str1 << endl;
 
    delete str1;
    system("pause");
    return 0;
}
 
void EatSpace(char* str)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while ((*(str + i) = *(str + j++)) != '\0')
        if (*(str + i) != ' ')
            i++;
}
 
int length(char* str)
{
    int j = 0;
    for (int i = 0; (*(str + i) != '\0'); i++)
    {
        j++;
    }
    return j;
}
 
void Copy(char* str1, char* str2)
{
    for (int i = 0; (*(str1 + i) >= 0); i++)
    {
        *(str2 + i) = *(str1 + i);
    }
}
1
11 / 6 / 7
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 65
13.10.2016, 17:11  [ТС]
Большое спасибо, все свои косяки понял
0
11 / 6 / 7
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 65
16.10.2016, 17:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Badjuicy Посмотреть сообщение
endl << endl << endl такое себе занятие, но дело твое
А каким еще образом это проделывать? Не подскажите?
Можно таким?
[CPP] cout<<"Какое- то выражение \n\n\n" [\CPP]
0
 Аватар для Badjuicy
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
17.10.2016, 10:43
Ну да, все верно, так лучше будет
Но это дело твое. Если нравится иметь половину кода <<endl<<endl то пожалуйста)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.10.2016, 10:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Строки. Удалите из символьной строки все символы, которые являются одной из четырех первых букв латинского алфавита
2. Удалите из символьной строки все символы, которые являются одной из четырех первых букв латинского алфавита. 3. Даны две строки...

Написать функцию, которая копирует содержимое строки src в строку dst
Написать функцию вида : void my_strcpy( char* src, char* dst); которая копирует содержимое строки src в строку dst. И затем: добавить в...

Копировать символы латиницы с одной строки в другую.
Написать функцию для роботи со строками: Копировать символы латиницы с одной строки в другую. При этом НЕ использовать библиотечных...

Записать символы строки из одной переменной в другую в обратном порядке
Программы создать на LAZARUS 1)Запишите символы строки из одной переменной в другую в обратном порядке.

Написать функцию, которая копирует строку на место другого строки и возвращает признак того, что копирование было успешным
Написать функцию, которая копирует строку на место другого строки и возвращает признак того, что копирование было успешным. Если места для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru