|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 11
|
|
Практическое применение c++15.10.2016, 16:27. Показов 9352. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Решил изучить с++, но столкнулся со следующей проблемой: как программы на этом языке применяются на практике? При изучении с# находил множество уроков по созданию различного рода приложений (текстовые редакторы, музыкальные плееры, игры...), по с++- ничего. Есть ли подобные обучающие материалы и по с++?
0
|
|
| 15.10.2016, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Практическое применение виртуальных функций
|
|
Неэпический
|
|
| 15.10.2016, 16:40 | |
|
0
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|||
| 15.10.2016, 16:47 | |||
|
Т.е. чтобы писать Т.е. С++ в отличии от С# не предоставляет в стандартной библиотеке инструментов для построения графического интерфейса и многих других интересных вещей - вы вправе выбрать подходящую для вас из бесчисленного количества библиотек, или же порадовать мир и себя велосипедом. Добавлено через 3 минуты
3
|
|||
| 15.10.2016, 17:55 | |
|
0
|
|
| 15.10.2016, 17:59 | |
|
Не по теме: dailydose, хрень. :-! И даже не спорьте - бесполезно. :D
0
|
|
|
|
||||
| 15.10.2016, 18:04 | ||||
|
Для очень серьезных проектов, разработка и использование которых ведется несколько лет. Для проектов которые используют собственные протоколы, форматы, модели и иные формы взаимодействия данных. Для решений, требующих высокого уровеня надежности. Когда каждый "байт" находится под контролем. Для решений, требующих высокой производительности. При отсутствии готовых открытых или закрытых движков в той или иной области разработки, или неудовлетворение ими. Для изучения фундаментальных основ императивного программирования. Для разработки в среде поддерживающей только данные языки.(например игровые приставки) Для проектов срок жизни которых должен превышать 10 лет, и следовательно требуется надежный язык разработки, который точно будет актуален в будущем.(например физический движок physx который пережил несколько крупных рефакторингов. Первоначально он не был столь популярен из-за особых требований к производительности для того времени, однако разработчики были уверены, что в будущем он будет актуальным для массового применения, в случаи роста производительности) В общем почти в любом крупном проекте центральное логическое ядро программного комплекса будет функционировать на одном из этих языков. Часто: - сети. протоколы. - серверная сторона различных служб. - игры. - прикладной интерфейс для работы с аппаратными устройствами. - любые требовательные к производительности компоненты. Пример: Видеоплеер(медиа проигрыватель). Кнопки, обработки событий, настройки - всё это можно создать используя обычный высокоуровневый язык. А вот если нужно подгрузить содержимое видеофайла частями, потом быстро добавить в видео эффекты, перекодировать в другой формат, и воспроизвести на экран, то придется использовать Си. С++ вроде бы есть, но встретить библиотеку, которая основана на STD-STL, большая удача. Везде говорят "написано на С++", а на деле Си с добавкой пары классов. 16 апр '13 в 20:35 manking (c)
0
|
||||
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|
| 15.10.2016, 18:14 | |
|
dailydose, А вообще, самая сложная графика - это ГТА 5(вроде 5 новая, да? ), самый весёлый бекэнд. это поди "eve online".
0
|
|
| 15.10.2016, 18:15 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 11
|
|
| 15.10.2016, 18:17 [ТС] | |
|
Может подскажете, где этому научиться? Я понимаю, что гугл в помощь, но надо знать, что гуглить. Я решаю математические задачки, но хочется создать какой-нибудь проект, и я понятия не имею, что для этого нужно. Здесь писали, что ФШ на c++ написан. хорошо. Есть какие-нибудь обучающие материалы, в которых рассказано, как можно писать подобного рода программы? Как сделать самостоятельное приложение с графической оболочкой?
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 15.10.2016, 18:24 | |
|
varintx, если бы все программы выкладывали в интернет, то зачем нужны программисты ? Гуглить смотря, то что вам нужно, допустим вы хотите написать игру, для начала вы должны понять, что вам нужно D3D или OpenGL, OpenAL ..., лично мой выбор падал на опенгл, потом вы начинаете пробывать написать свой движок, это если что-то свое прям хочется, если нет есть готовые движки, тот же юнити и c#, не надо думать, что вам на блюдечке будут подносить все, а гуглить, ну допустим недавно делал motion blur и вы ищите инфу, как он устроен, какой алгоритм, пытаетесь реализовать, ниче не получилось, снова читаете, потом получилось и лагает, вы фиксите и тд., это касательно чисто движка допустим, а вообще эта та дорожка в которой вам не будут как в школе все рассказывать, все курпицы инфы приходится самому искать по интересующим вам темам, и спрашивать как написать плеер не надо, садитесь и пишите, найдите либы нужные, изучайте их и тд.
1
|
|
| 15.10.2016, 18:26 | ||
|
Не по теме:
Так что не соглашусь, ГТА покруче будет. Собственно бюджет ГТА посмотрите и вопросы отпадут :D
0
|
||
| 15.10.2016, 18:33 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|||
| 15.10.2016, 18:49 | |||
|
Не по теме:
Т.е. план таков: 1) С++ 2) С++ 3) С++ с чтением разных интересующих статей/книг (графика/алгоритмы/сеть/многопоточное программирование) 4) С++ с чтением разных интересующих статей/книг чуть более профильных (фронтенд - пару выбранных АПИ/бекэнд - по контексту решаемой задачи) 5) Ну уже сами разберётесь
0
|
|||
| 15.10.2016, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Практическое различие printf и cout Полиморфизм в C++: практическое использование переопределния виртуальных функций
Интерфейсы - практическое применение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|