|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
||||||
Перевод программы с Паскаля на C++15.10.2016, 18:44. Показов 495. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 15.10.2016, 18:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Перевод программы на С++ с Паскаля Перевод программы на С++ с Паскаля |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 16.10.2016, 08:25 | ||||||
|
Как-то так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 15:27 [ТС] | |
|
спасибо большое! у меня еще один вопрос с помощью этого кода мне нужно запустить программу лабиринт! нужно вывести ходы которые возможны и сам лабиринт в виде матрицы[7.7]
0-пустые ячейки, 1-стена, 2 начальная точка
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 17.10.2016, 15:45 | |
|
Ну добавь вывод. Ты же и так его задаёшь на входе. Зачем ещё раз это показывать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 15:59 [ТС] | |
|
но она не читает матрицу когда я ввожу
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 17.10.2016, 16:04 | |
|
Что значит не читает? Ты программу проверил?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 16:23 [ТС] | |
|
да, запускается но когда начинаю вводить элементы массива выдает path excist . Как правильно сделать?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 17.10.2016, 16:29 | ||||||
|
Вот так исправь:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 16:43 [ТС] | |
|
А как сделать так чтобы в коде я ввел уже матрицу а потом координаты откуда начинать и надо вывести все ходы и лабиринт матрицу?
{1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1}
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 17.10.2016, 16:50 | ||||||
|
Такой же цикл в конце используй:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 17:00 [ТС] | |
|
спасибо! а как вывести координаты ходов которые он сделал ? с помощью cout
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 17.10.2016, 18:33 | |
|
Там же будет видно их по номерам.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.10.2016, 18:35 [ТС] | |
|
да но препод требует чтоб выводил список шагов и координаты
0
|
|
| 17.10.2016, 21:12 | |
|
Не по теме: kmm96, сделай уже что-нибудь сам.
0
|
|
| 17.10.2016, 21:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Перевод программы с Паскаля на Си
Перевод программы с паскаля Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|