|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|||||||||||
Правильное уничтожение объекта16.10.2016, 16:35. Показов 1492. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день, имеется следующий вопрос!
Есть некоторый класс, который на вход (в конструктор) получает аргументы, после чего парсит их.
Т.е. внутри блока if(!parseArgs). Можно ли в блок (1) поместить одну из следующих строк?
Проверку данных хочется сделать именно в конструкторе, чтобы не заводить "безымянных" функций
0
|
|||||||||||
| 16.10.2016, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Поменять make и release так, чтобы организовать правильное уничтожение объектов и освобождение памяти Правильное выделение памяти объекта Правильное удаление массива объектов внутри другого объекта |
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 16.10.2016, 16:41 | |
|
PakistanCode, если объект будет сразу уничтожаться то его невозможно будет использовать. Т.е. если где-то будет вызываться какой-то метод объекта этого класса, у вас возникнут проблемы.
1
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 16.10.2016, 16:45 | |
|
PakistanCode, ну в таком удалении вы точно получите UB, пока идеи выкинуть исключение и в catch удалить объект
Добавлено через 2 минуты но вы тоже должны помнить о трудностях, которые возникают с исключениями в констуркторе
1
|
|
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|
| 16.10.2016, 16:45 [ТС] | |
|
obivan, т.е. как я понял стоит лучше перед созданием экземпляра класса проводить необходимые проверки (не в конструкторе) и только при условии что данные являются валидными - создавать объект? А если данные являются некорректными - просто не создавать объект?
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 16.10.2016, 17:10 | |
Сообщение было отмечено PakistanCode как решение
Решение
PakistanCode, ну как по мне это лучший вариант
1
|
|
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|
| 16.10.2016, 17:24 [ТС] | |
|
obivan, спасибо большое за совет!
0
|
|
| 16.10.2016, 17:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Уничтожение объекта Уничтожение объекта Уничтожение объекта Уничтожение объекта в процедуре. Создание и уничтожение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|