Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
Заблокирован

Построение плоскости по отрезкам [GLSL, геометрический шейдер]

20.10.2016, 20:27. Показов 1694. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В геометрический шейдер прилетает отрезок с координатами точек X1 и X2, у каждой точки есть свой вектор нормали N1 и N2 (они лежат в одной плоскости и в данном случае, пусть будет, что они направленны в одном и том же направление)
Нужно построить прямоугольник из двух треугольников, точнее просто найти 4 точки вершин этого прямоугольника. (A1, A2, A3, A4)
Плоскость прямоугольника образуется двумя векторами нормалей, ну то есть оба вектора нормалей лежат в этой плоскости. Плоскость "отстаёт" от первой точки назад на расстояние S и вперёд на такое же расстояние S (offset как бы). По высоте плоскость отстаёт от изначального отрезка соответственно на высоту H в одну и в другую сторону...
Как бы мне найти 4 точки этого прямоугольника? Операции с векторами подзабыл конкретно...
Миниатюры
Построение плоскости по отрезкам [GLSL, геометрический шейдер]  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.10.2016, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Простой геометрический шейдер
Здравствуйте! Не так давно стал периодически заниматься OpenGl и вот возникла необходимость в отрисовке толстых и пунктирных линий (за...

Геометрический шейдер и varying
Здравствуйте Скоро понадобится геометрический шейдер, вот изучаю матчасть. Не понял одну вещь, пример - в вертексном шейдере я...

Glsl шейдер (vertex & fragment)
Нужен glsl шейдер (!не opengl!), который будет рисовать картинку на определённых координатах. Использую единственную библиотеку LibGdx. ...

6
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
20.10.2016, 21:00
Если ничего не путаю...

C
1
2
3
4
    A1 = X1 + N1 * H - vec2( S, 0 );
    A2 = X2 + N2 * H + vec2( S, 0 );
    A2 = X2 - N2 * H + vec2( S, 0 );
    A3 = X1 - N1 * H - vec2( S, 0 );
Если ось Y увеличивается вниз, то нужно поменять знаки "+" и "-" в первом случае в каждой формуле.
1
Заблокирован
20.10.2016, 22:20  [ТС]
Большое спасибо за уделённое внимание, я уж думал, что в этой ветке никто не ответит
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
- vec2( S, 0 );
но вот что - то не очень понятно, как происходит сдвиг вектора на дистанцию S по оси основного отрезка... С остальным всё понятно, я уже и сам до этого дошёл, вот только не пойму, как бы если взять точку A1. Ну понятно, если я нормаль на высоту умножу, получу вектор нормали нужной длинны, потом X1 сложу с этим вектором и получу нужную точку без сдвига, а вот как его сдвинуть в сторону на S? Точнее ваш вариант я вижу, но почему именно -vec2(s,0) ? Тут как бы S - это не вектор, а простое число, допустим 3 или 4
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
20.10.2016, 22:46
Цитата Сообщение от Curiosity2 Посмотреть сообщение
Точнее ваш вариант я вижу, но почему именно -vec2(s,0) ? Тут как бы S - это не вектор, а простое число, допустим 3 или 4
Всё правильно, S - не вектор, а vec2( S, 0 ) - уже вектор.
Мы просто создаём вектор из двух значений, S и 0.

Добавлено через 6 минут
Если вам будет понятней, то можно пойти немного по другому сценарию...
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    A1 = X1 + N1 * H;
    A2 = X2 + N2 * H;
    A3 = X2 - N2 * H;
    A4 = X1 - N1 * H;
 
    A1.x -= S;
    A2.x += S;
    A3.x += S;
    A4.x -= S;
В первом примере опечатка. В третьей строке должно быть A3, а в четвёртой A4.
1
Заблокирован
20.10.2016, 22:55  [ТС]
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
A1.x -= S;
* * A2.x += S;
* * A3.x += S;
* * A4.x -= S;
Но там же нужно учитывать направление, ведь отрезок (X1,X2) может быть как угодно развёрнут в пространстве, там наверное как то нужно найти вектор, который идёт из X1 в направление удлинения отрезка на расстояние S и как найдём, уже его вычесть из A1... Но как его найти?

P.S.: тут же X1 это точка с координатами каким - то, допустим (x,y,z)
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
20.10.2016, 23:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Curiosity2 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Curiosity2 Посмотреть сообщение
Но там же нужно учитывать направление, ведь отрезок (X1,X2) может быть как угодно развёрнут в пространстве, там наверное как то нужно найти вектор, который идёт из X1 в направление удлинения отрезка на расстояние S и как найдём, уже его вычесть из A1... Но как его найти?
Не вопрос.
C
1
2
3
4
5
    vec2 SV = normalize( X1 - X2 );
    A1 = X1 + N1 * H + SV * S;
    A2 = X2 + N2 * H - SV * S;
    A3 = X2 - N2 * H - SV * S;
    A4 = X1 - N1 * H + SV * S;
1
Заблокирован
20.10.2016, 23:38  [ТС]
аа вот как вектор то получить можно едрить раскодрить
Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.10.2016, 23:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Как подключить шейдер glsl в opengl?
Подскажите пожалуйста, как именно нужно подключить шейдер? Мне нужно реализовать bump-mapping, я нашел шейдер реализующий это, но совсем не...

Шейдер огня, GLSL, тест глубины
Использую GLSL. Cначала рендериться общая сцена с тестом глубины. Потом я хочу отрисовать огонь из полупрозрачных сплайнов(новым...

Как передать массив int в геометрический шейдер
И как работать с этим массивом в шейдере через индексы, или просто, как с ним работать?

Выяснить геометрический смысл соотношений и изобразить на комплексной плоскости
выяснить геометрический смысл соотношений и изобразить на комплексной плоскости 1) |z-2i|=|Im z| 2) |z+2-i|<5 Re z<Im z ...

Построение плоскости
Добрый день. Есть 3 вектора X 1:1:40 - ширина плоскости Y 1:1:1000 - длинна плоскости Z длиной 1000 с значениями колеблющимися...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru