Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 23

Определить класс «строка символов» с компонентными данными: длина строки, указатель на строку. Перегрузить оп

23.10.2016, 18:12. Показов 2038. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Определить класс «строка символов» с компонентными данными: длина строки, указатель на строку. Перегрузить операции: << (вывод в виде «строка – длина строки»), != (проверка на неравенство двух строк), + (сцепление строк), += (к исходной строке присоединить строку-параметр).
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.10.2016, 18:12
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс «дробь» с компонентными данными: целая часть, числитель, знаменатель. Перегрузить операции: >>,
Здравствуйте,вот задача: Создать класс «дробь» с компонентными данными: целая часть, числитель, знаменатель. Перегрузить операции:...

Определить класс «дата» с компонентными данными: число, месяц, год
Определить класс «дата» с компонентными данными: число, месяц, год. Перегрузить операции: &gt;&gt;, &lt;&lt; (вывод в формате...

Определить класс-строку. В класс включить два конструктора: для определения класса строки строкой символов и п
Определить класс-строку. В класс включить два конструктора: для определения класса строки строкой символов и путем копирования другой...

1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
23.10.2016, 19:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено juliiiiia как решение

Решение

http://rextester.com/JLME32836
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
//g++  4.9.3
 
#include <iostream>
#include <string>
 
 
namespace my {
 
struct string : public std::string
{
    using basic = std::string;
    friend ::std::ostream& operator<<(::std::ostream& os, const string& obj)
    {
        return os 
            << '"' << static_cast<const basic&>(obj) 
            << " - " << obj.length() 
            << '"';
    }
 
    template<class S> 
    string operator+(const S& rhs)const
    {
        return static_cast<const basic&>(*this) + rhs;
    }
    
    template<class S>
    string& operator+=(const S& rhs)
    {
        static_cast<basic&>(*this) += rhs;
        return *this;
    }
    
    using basic::basic;
    
    template<class S> string(const S& rhs)
        :basic(rhs)
    {}
};
    
} // namespace my
 
int main()
{
    std::cout << "Hello, world!\n";
    
    my::string trololo = "ololo";
    
    std::cout << trololo + ", juliiiiia" 
        << std::endl;
    
    my::string ololo = "juliiiiia";
    
    const auto result = trololo != ololo ? "true": "false";
    
    std::cout << trololo << " != " << ololo << " ?  - " << result << std::endl;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.10.2016, 19:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить класс-строку. В класс включить два конструктора: для определения класса строки строкой символов и путем копир
Всем привет, помогите пожалуйста, я уже всю голову сломал, не знаю как решить ее... Определить класс-строку. В класс включить два...

Ввести строку символов. Определить длину введенной строки L, и если длина L кратна 3, то удаляются все символы, стоящие на местах с номером кратным 3
!!!!!

Какова максимальная длина строки, на которую может ссылаться указатель на массив символов?
У меня простой вопрос - какова максимальная длина строки, на которую может ссылаться указатель на массив символов? Как так волшебным...

Дана строка S и число N. Преобразовать строку S в строку длины N следующим образом: если длина строки S больше N, то отбросить первые символы
Дана строка S и число N. Преобразовать строку S в строку длины N следующим образом: если длина строки S больше N, то отбросить первые...

Строка: Если длина строки больше 10, то оставить только первые 6 символов...
Дана строка.Если ее длина больше 10,то оставить в строке только первые 6 символов,иначе дополнить строку символами 'о'до длины 12


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru