|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
|
Решение матрицы 6х6 венгерским методом. (Эвристический способ)23.10.2016, 23:29. Показов 3567. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Необходимо написать программу, реализующую венгерский алгоритм решения задачи о назначениях.
Как известно, задача может быть решена как эвристически, так и с помощью Алгоритма Куна. Для матрицы 6х6 работает и первый метод, для матриц же большей размерности он уже не подойдет. Если второй метод найти в интернетах особого труда не составляет, то как запрограммировать эвристику? Подскажите, пожалуйста)
0
|
|
| 23.10.2016, 23:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Из заданной квадратной матрицы B(6х6) получить матрицу B(6х4) удалением из матрицы B(6х6) 0-го и 2-го столбцов Задача о назначениях Венгерским методом Даны две квадратные матрицы 5х5 и 6х6 в текстовых файлах. Трансформировать их в другие матрицы |
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 24.10.2016, 08:31 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
||
| 25.10.2016, 21:14 [ТС] | ||
|
fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов Видимо, потому что нет main, а каким-то другим способом реализовано. Не могу разобраться.
0
|
||
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 25.10.2016, 21:30 | |
|
здесь с майном
https://habrahabr.ru/post/63982/ Добавлено через 3 минуты https://github.com/saebyn/munkres-cpp
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
||||||
| 07.11.2016, 12:35 [ТС] | ||||||
|
Итак наконец, начал писать сам
Добавлено через 12 часов 29 минут Я вроде придумал алгоритм, но не знаю, как его теперь аккуратно закодить. Если cross0[i][j]== 0, бежим по столбцам. Выбираем строку и столбец, содержащие этот элемент. (***если в этой строке уже были, вычеркиваем столбец сразу***) Сравниваем. Если сумма элементов столбца меньше(или равна) суммы элементов строки: вычеркиваем столбец, но ***помечаем строку, что в ней уже были***. Иначе вычеркиваем строку. k=k+1; //увеличиваем количество вычеркиваний на единицу. В итоге получаем k - количество вычеркиваний и новую матрицу, где на элементах, которые не вычеркнуты, стоит -1, которые вычеркнуты по разу стоит 0, на тех, которые вычеркнуты дважды +1. Ну а дальше уже буду думать над функцией, проверяющей число независимых нулей.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
|||||||
| 18.11.2016, 19:40 [ТС] | |||||||
|
Жду помощи, последнее действие немного дописал...
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
|
| 04.12.2016, 22:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 46
|
|
| 14.01.2017, 12:19 [ТС] | |
|
Сдача в понедельник... Help. please
0
|
|
| 14.01.2017, 12:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Решение матрицы методом Зейделя Решение матрицы методом Гаусса Решение матрицы методом Крамера Решение матрицы методом секущих Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|