|
13 / 13 / 0
Регистрация: 22.10.2010
Сообщений: 80
|
||||||
Прокомментируйте код31.10.2010, 20:27. Показов 1248. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 31.10.2010, 20:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Прокомментируйте код
Прокомментируйте код |
|
33 / 33 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 137
|
||||||
| 31.10.2010, 20:32 | ||||||
2
|
||||||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 31.10.2010, 20:33 | |
|
Если i-тый елемент масива m будет ровнятся символу "а" тогда инкрементируем переменную karp.
Если i-тый елемент масива m будет ровнятся пробелу переменной rev присвоится значение 1. Если переменная rev не равняется 1 выводим на консоль содиржымое масива m. Не по теме: Опередили :(
2
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 31.10.2010, 23:26 | |
|
papochka, Asics^, эх вы.
смысл программы в следующем: есть аквариумы с рыбами: - если символ == 'a', то рыба - карп - если символ == ' ', то аквариум пуст - если другой символ, то какая-нибудь еще рыба требуется распечатать какие есть рыбы, и посчитать число карпов.
0
|
|
|
899 / 793 / 186
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 1,722
|
|
| 31.10.2010, 23:29 | |
|
tartikov, мне кажется, на форуме нет телепатов!!!!!!!!!!!!
0
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 31.10.2010, 23:29 | |
|
tartikov, Ну и ?
0
|
|
| 01.11.2010, 00:27 | |
|
Не по теме: Наконец-то на форуме появились медиумы.:D
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 01.11.2010, 00:33 | ||||||
|
А я бы это расшифровал как счетчик корпораций...
corporation - корпорация, после должного искажения (из-за лени, ведь посмотреть в словарь - это проблема) получилась переменная karp. Итого, если:
1
|
||||||
|
Комбинатор
980 / 252 / 13
Регистрация: 10.03.2010
Сообщений: 3,556
|
|
| 01.11.2010, 00:43 | |
|
Страустрап бы сказал сейчас что-то очень нехорошее, если б увидел все ЭТО...
0
|
|
|
Комбинатор
980 / 252 / 13
Регистрация: 10.03.2010
Сообщений: 3,556
|
|
| 01.11.2010, 02:07 | |
|
Насколько мне известно, принято читать как Страуструп.
0
|
|
| 01.11.2010, 02:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Прокомментируйте код. Прокомментируйте код Прокомментируйте код Прокомментируйте код Прокомментируйте код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|