Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2016
Сообщений: 18

Вывести название игральной карты в заданном виде

06.12.2016, 15:09. Показов 3774. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста!!!
Смоделировать выбор "наугад" одной карты из полного набора игральных
карт, включающего 4 масти ("пики", "трефы", "бубны" и "червы") и по 9 достоинств карт в каждой масти ("6", "7", "8", "9", "10", "валет", "дама", "король", "туз"). Вывести название этой карты в виде, аналогичном следующим:
"Выбрана дама пик", "Выбрана шестерка бубен" и т. п. (С++)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.12.2016, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Определить название игральной карты и название масти
Написать программу, в которой мастям игральных карт условно присвоены следующие порядковые номера масти : "пики" – 1,...

По заданному номеру масти игральной карты определить ее название
мастям игральных карт условно присвоены следующие порядковые номера

Преобразовать номер игральной карты в ее достоинство
Написал я, значит, колоду карт. 52 штуки, все растусовывается, всё раздается. Проблема вот в чем: в массиве у меня 52 карты, соответственно...

1
 Аватар для shilko2013
257 / 234 / 185
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 898
06.12.2016, 15:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено Marinalol как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#include <iostream> 
#include <string>
using namespace std;
 
int main()
{
    srand(time(0));
    int a = rand() % 4;
    int b = rand() % 9;
    string s = "Выбран";
    switch (b)
    {
        case 0:
        s += "а шестерка ";
        break;
        case 1:
        s += "а семерка ";
        break;
        case 2:
        s += "а восьмерка ";
        break;
        case 3:
        s += "а девятка ";
        break;
        case 4:
        s += "а десятка ";
        break;
        case 5:
        s += " валет ";
        break;
        case 6:
        s += "а дама ";
        break;
        case 7:
        s += " король ";
        break;
        case 8:
        s += " туз ";
        break;
    }
    switch (a)
    {
        case 0:
        s += "крести";
        break;
        case 1:
        s += "червы";
        break;
        case 2:
        s += "бубен";
        break;
        case 3:
        s += "пик";
        break;
    }
    cout << s;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.12.2016, 15:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести матрицу в заданном виде
Требуется создать квадратную матрицу 9х9, заполнить и вывести в таком виде: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ...

Вывести матрицу на экран в заданном виде
подскажите как вывести матрицу (А) на экран в виде: 2 2 2 2 и.т.п........ #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; ...

Вывести строки таблицы в заданном виде
Нужно вывести строки таблицы в таком виде 0 0 1 0 1 2 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 5

Вывести в виде таблицы значения функции в заданном интервале
Здравствуйте.Возникла проблема при компиляцие программы. Задание: Вычислите и выведите на экран в виде таблицы значения функции F в...

Вывести на экран числа в заданном диапазоне в виде матрицы
41 42 43 44 ... 50 51 52 53 54 ... 60 61 62 63 64 ... 70 71 72 73 74 ... 80 Заранее благодарю.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru