|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
||||||||||||
Написать класс, описывающий дерево06.11.2010, 15:19. Показов 3917. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Хочется понять, как написать простейший класс, описывающий дерево.
Компилирует данный код, но пишет пишет "ошибка сегментирования"
0
|
||||||||||||
| 06.11.2010, 15:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Написать класс, описывающий эллипс
Создать класс, описывающий треугольник, и наследник, описывающий прямые треугольной призмы |
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 06.11.2010, 16:09 | |
|
Ну, во-первых, у тебя неинициализирован указатель на объект "pp", поэтому при попытке вызова метода этого объекта произойдёт ошибка.
А во-вторых, функция "make" — это тихий ужас. Так нельзя работать с объектами.
0
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|
| 06.11.2010, 16:36 [ТС] | |
|
а конструктор видели? или там нет инициализации по умолчанию? а на счёт функции make Ваш комметарий мягко говоря неинформативен хочется конкретики.. как бы Вы решели эту задачу?
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
||||||
| 06.11.2010, 17:29 | ||||||
|
До вызова конструктора у тебя дело не доходит. Ты должен выделить память под объект прежде, чем его использовать.
Вместо неё нужно сделать функцию "insert", которая добавляет в уже существующее дерево новый элемент.
1
|
||||||
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
||||||
| 06.11.2010, 21:34 [ТС] | ||||||
|
действительно, память не выделилась.. спасибо! это мой косяк!
может так?
а разве make не добавляет новые эл-ты? как тогда выглядеть функция insert?
0
|
||||||
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
||||||
| 06.11.2010, 22:14 | ||||||
|
velodro, метод класса, принимающий указатель на объект, методом которого он является — это бессмыслица.
Вот пример, как делать можно:
1
|
||||||
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|
| 06.11.2010, 23:27 [ТС] | |
|
а вот в 51 строке слово const это к чему?
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 06.11.2010, 23:48 | |
|
velodro, это значит, что метод не модифицирует экземпляр своего класса. Помогает отлавливать большее число ошибок на этапе компиляции.
1
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|
| 04.12.2010, 22:28 [ТС] | |
|
а как в таком дереве организовать удаление? поиск мне удался
.
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 05.12.2010, 13:12 | |
|
Самый простой способ — левая ветвь удаляемого элемента вставляется в правую, а правая поттягивается на его место.
1
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|
| 05.12.2010, 18:04 [ТС] | |
|
а как взять то к чему подтягивать.. создать поле с идентификационными номерами, расположенными по порядку, и искать предыдущий по ним?
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 05.12.2010, 18:10 | |
|
velodro, нет, просто всю процедуру удаления производить из того узла, к которому подтягивать.
0
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|||||||||||
| 05.12.2010, 19:40 [ТС] | |||||||||||
|
вот такую штуку написал и ЗАРАБОТАЛО!!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
0
|
|||||||||||
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 05.12.2010, 23:05 | |
|
velodro, сомнительно. Поиск выдаёт правильный результат только в том случае, когда искомый элемент попадается сразу. А в удалении я вообще не понял, что происходит.
0
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
||||||
| 06.12.2010, 01:31 [ТС] | ||||||
|
да я чё то тоже потестировал - расстроился - написал такое. стало легче, но всё равно глючит...
volovzi, как проводить всю процедуру удаления производить из того узла, к которому подтягивать?
0
|
||||||
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 06.12.2010, 01:31 | |
|
У тебя удаление использует неправильный поиск, так что начни с него.
0
|
|
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
|||||||||||
| 06.12.2010, 01:55 [ТС] | |||||||||||
|
для проверки поиска написал дополнительно вот такую функцию в классе binary_tree_node:
с чего вы взяли что проблема в поиске тоже есть?
0
|
|||||||||||
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|||||||||||
| 06.12.2010, 02:40 | |||||||||||
|
velodro, проблема в том, что поиск возвращает результат только в том случае, если m_value == v, а в остальных случаях не возвращает ничего.
Должно быть примерно так:
Я сейчас подумал, и понял, что если ты собираешься удалять узел с помощью найденного указателя на него, то тебе нужно в узле создать дополнительную переменную, в которой будет храниться указатель на родительский узел. Иначе просто не получится. Добавлено через 15 минут Подумал ещё раз. Нет, всё-таки удалять узел надо из более высокого уровня, т.к. если узел не имеет родительского, то удалить сам себя не сможет.
0
|
|||||||||||
|
72 / 1 / 3
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 78
|
||||||
| 07.12.2010, 22:58 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
| 08.12.2010, 06:00 | |||||||
|
Не по теме:
0
|
|||||||
| 08.12.2010, 06:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Класс, описывающий прямоугольную трапецию Создать класс,описывающий треугольник Класс, описывающий группу студентов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|