Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 1
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 14

Зеркально отразить элементы матрицы относительно побочной диагонали

08.12.2016, 21:52. Показов 7430. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заданная квадратная матрица (n × n). Зеркально отразить ее элементы относительно побочной диагонали
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
const int n = 4;
    int a[n][n];
    int  i, j;
    srand(time(NULL));
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        for (j = 0; j < n; j++)
        {
            a[i][j] = rand() % 21 - 10;
            cout << setw(4) << setprecision(3) << a[i][j];
        };
        cout << endl;
    };
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2016, 21:52
Ответы с готовыми решениями:

Зеркально отразить элементы матрицы относительно побочной диагонали
Дана квадратная матрица NxN, состоящая из натуральных чисел.Зеркально отразить ее элементи относительно побочной диагонали.Вывести...

Зеркально отразить ее элементы относительно побочной диагонали.
Дана квадратная матрица A порядка M. Зеркально отразить ее элементы относительно побочной диагонали. (при этом элементы побочной диагонали...

Зеркально отразить элементы матрицы относительно главной диагонали
Дана квадратная матрица A порядка M. Зеркально отразить ее элементы относительно главной диагонали (при этом элементы главной диагонали...

1
 Аватар для artem0711
19 / 19 / 22
Регистрация: 25.08.2010
Сообщений: 90
09.12.2016, 12:50
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <iomanip>
 
using namespace std;
 
const int rowcol = 4;
 
int main(int argc, char** argv) {
    
    setlocale(LC_ALL, "ru");
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    int **mas = new int *[rowcol];
 
    for (int i = 0; i < rowcol; i++)
    {
        mas[i] = new int[rowcol];
        for (int j = 0; j < rowcol; j++)
        {
            mas[i][j] = rand() % 20 - 7;
            cout << setw(3) << mas[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
 
    cout << endl;
    
    for (int i = 0; i < rowcol; i++)
    {
        for (int j = 0; j < rowcol - i - 1; j++)
        {
            int temp = mas[i][j];
            mas[i][j] = mas[rowcol - j - 1][rowcol - i - 1];
            mas[rowcol - j - 1][rowcol - i - 1] = temp;
        }
    }
    
    for (int i = 0; i < rowcol; i++)
    {
        for (int j = 0; j < rowcol; j++)
        {
            cout << setw(3) << mas[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
 
    cout << endl;
 
    for (int i = 0; i < rowcol; i++)
    {
        delete mas[i];
    }
    
    delete[] mas;
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.12.2016, 12:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Зеркально отразить элементы матрицы относительно главной диагонали используя указатели
Помогите решить эту задачу с помощью указателей. Ниже приведен решение без указателей. Попробовал понять в интернете, все без толку :sorry:...

Зеркально отразить заданную квадратную матрицу относительно побочной диагонали
Задана матрица A размерности n x n. Зеркально отразить ее относительно побочной диагонали.

Зеркально отразить матрицу относительно главной диагонали и найти строки, элементы которой образуют последовательность
Задана матрица A(n,n). Зеркально отразить ее относительно главной диагонали. В преобразованной матрице найти строки, элементы которой ...

Зеркально отразить элементы матрицы элементы относительно горизонтальной оси
Дана квадратная матрица порядка 2n+1 . Зеркально отразить ее элементы относительно горизонтальной оси симметрии матрицы на языке С++ ...

Зеркально отразить элементы матрицы относительно горизонтальной оси симметрии
Дана квадратная матрица порядка . Зеркально отразить ее элементы относительно горизонтальной оси симметрии матрицы.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru