|
3 / 3 / 4
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 89
|
|
Какой пользоваться логикой,при решении графических задач?10.12.2016, 11:54. Показов 1075. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Какой пользоваться логикой,при решении графических задач?Задачи вида:
Найти на оси Ох такую точку,чтобы сумма расстояний от нее до заданных двух точек на плоскости была минимальной. Ввод: x1,y1,x2,y2 Вывод абсцисса искомой точки:--?? Как начинать решать такие задачи?Может лучше нарисовать в тетради,или какой логикой пользоваться,подскажите пожалуйста?
0
|
|
| 10.12.2016, 11:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
При решении, каких прикладных задач используются многомерные массивы? Какой книгой лучше пользоваться при изучении visual c++ 2008
|
|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
| 10.12.2016, 12:19 | |
|
Valuamba, по логике, ваша точка должна располагаться между заданными x1 и x2. Следовательно, мы перебираем через цикл все точки в отрезке на оси Ox между заданными и по великой теореме египтян (та самая, которую своровал Евклид) через прямоугольный треугольник находим расстояния между заданными точками и нашей, проверяемой, после чего суммируем их. Сравнив сумму с прошлыми результатами находим необходимую нам точку. Выводим значение точки при которой сумма минимальна.
1
|
|
|
76 / 73 / 67
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 234
|
||||||
| 10.12.2016, 14:11 | ||||||
|
Перебор это конечно хорошо, но мне кажется есть более аналитически способ
1
|
||||||
|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
| 10.12.2016, 15:20 | |
|
amaralikyr, можно даже теорему вывести, другое дело в том, что тогда искать при готовой теореме?
Только лишь формулу, что как то не сопоставимо с графической задачей и поиском.
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 10.12.2016, 15:25 | ||
|
0
|
||
|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
| 10.12.2016, 15:28 | |
|
Mr.X, то, что поддается представлению. А кто решил, что координаты лишь целые?
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 10.12.2016, 15:36 | |
|
0
|
|
|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
| 10.12.2016, 15:38 | |
|
Mr.X, и где здесь идет речь о целых значениях?
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 10.12.2016, 15:43 | ||
|
0
|
||
|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
| 10.12.2016, 15:48 | |
|
Mr.X, да вы тоже выдаете жару! Приписываете мне перебор значений точности типа double. Я этого не писал.
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 10.12.2016, 15:50 | |
|
я чего то может не понял но в чем проблемма, почему нельзя опустить перпендикуляр на Ox, т.е y = 0, находим центер между x1 и x2 и все, это будет самая оптимальная точка, разве нет ?
0
|
|
|
76 / 73 / 67
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 234
|
|
| 10.12.2016, 15:55 | |
|
нет
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
||
| 10.12.2016, 16:05 | ||
|
Добавлено через 29 секунд P.S я говорю о 2мерной системе координат Добавлено через 2 минуты по условию задачи нам вообще подходит любая точка x которая находится в промежутке от x1 до x2 включительно
0
|
||
|
76 / 73 / 67
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 234
|
|
| 10.12.2016, 16:26 | |
|
obivan, Если отрезок, проведенный от первой точке ко второй параллелен оси Ох, то да, это будет самая оптимальная точка, а если взять к примеру (2,2) и (3,3)? Используя мой код перебора , оптимальная точка будет ~2,4 но не 2,5, как вы предполагаете.
2
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 10.12.2016, 16:46 | |
|
amaralikyr, все понял проблему, спасибо за разъяснение
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 10.12.2016, 19:27 | ||||||
Ну, на самом деле автор прав, назвав эту задачу графической, так как она решается с помощью элементарного графического построения. Если точки лежат по разные стороны от оси абсцисс, то очевидно, что решением будет точка пересечения отрезка, соединяющего эти точки, с осью абсцисс. Если же точки лежат по одну сторону, то отражаем одну из них относительно оси абсцисс. Очевидно, что решение от этого не изменится, и случай сводится к первому. Если же одна из точек лежит на оси абсцисс, то она и будет решением. Если же обе точки лежат на оси абсцисс, то любая точка между ними будет решением, т.е. случай свелся к предыдущему.
0
|
||||||
| 10.12.2016, 19:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Дейтел. Помощь в решении задач из книги очень нужна подмога в решении задач! Применение матричного аппарата в программном решении оптимизационных задач
Использование условных операторов при решении задач Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|