|
2 / 2 / 1
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 121
|
||||||
обработка ошибок22.12.2016, 17:29. Показов 912. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Есть класс треугольника, нужно, чтобы при вводе в конструктор нулей или минусовых значений вместо сторон, выдавало ошибку,получается ахинея. Скажите как это сделать
0
|
||||||
| 22.12.2016, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Обработка ошибок Обработка ошибок Обработка ошибок |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 22.12.2016, 17:57 | ||||||
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 121
|
|
| 22.12.2016, 18:05 [ТС] | |
|
если пытаюсь в конструктор передать 0 с мейна, то выводит всеравно и площадь, и периметр, но с ошибкой : Необработанное исключение в "0x768fb9bc" в "triangle.exe": Исключение Microsoft C++: std::logic_error по адресу 0x0047f750.. А как, при хотя бы одном невалидном значении, написать wrong и не выполнять функции взятия периметра и площади
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 23.12.2016, 04:28 | |
|
Я бы сделал проверку валидности данных до передачи в конструктор.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 23.12.2016, 04:33 | |||||||
0
|
|||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 23.12.2016, 05:41 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 23.12.2016, 12:06 | ||
|
Но если не рассматривать обработку именно в конструкторе - я бы тоже сделал проверку с помощью обычных if в main.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 23.12.2016, 14:05 | |
|
1
|
|
| 23.12.2016, 14:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Обработка ошибок Обработка ошибок Обработка ошибок (исключений)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|